在PUBG中,蓝洞设置的人机角色兼具“新手启蒙导师”与“鸡饲料”的双重定位,对刚入门的玩家而言,人机行动模式固定、攻击性弱,能帮助新手快速熟悉枪械操作、地图地形与战斗逻辑,在低压力环境下积累实战经验,建立入门信心,堪称贴心的启蒙导师,而在高手眼中,人机则是送物资的“鸡饲料”,威胁性极低的它们,既能为玩家补充弹药、防具等资源,甚至在决赛圈成为轻松收割的“送分童子”,蓝洞借此兼顾了不同段位玩家的游戏体验。
打开《绝地求生》(PUBG)的匹配界面,选好海岛图点击开始,无数玩家心里都有个默契:这局大概率会和几个“特殊对手”碰面——它们是蓝洞官方塞进游戏的人机,没有真人玩家的狡猾,却有着贯穿新手到老手生涯的特殊存在感。
从“劝退缓冲垫”到“游戏标配”:蓝洞为何引入人机?
时间拉回2017年PUBG刚火的时候,那是个“落地成盒”是新手常态的时代,没有训练场,没有引导,刚入坑的玩家落地捡不到枪,转头就被真人玩家爆头,一局游戏撑不过3分钟是常事,硬核的竞技性让PUBG收获了一批死忠粉,却也把90%的新手挡在了门外。

蓝洞很快意识到问题:留不住新手,游戏的生命力迟早会枯竭,2018年的一次更新中,之一批人机悄悄潜入了艾伦格和米拉玛,它们穿着最基础的装备,枪法飘得像喝醉了酒,移动路线带着明显的机械感,甚至会主动“送人头”——但就是这些看起来“弱不禁风”的人机,成了无数新手的之一块“垫脚石”。
新手的“启蒙导师”:人机里藏着蓝洞的温柔
对于刚接触PUBG的玩家来说,人机的意义远不止“送装备”那么简单,之一次扣动扳机击倒人机时的心跳,之一次从人机包里捡到M416的惊喜,之一次跟着人机的枪声找到安全区方向的庆幸……这些微小的成就感,是蓝洞给新手最贴心的“入门礼”。
曾有玩家在论坛分享:“我玩PUBG的之一个‘击杀’就是人机,当时盯着屏幕愣了3秒,之后兴奋得叫出声,如果没有那只人机,我可能早就卸载游戏了。”蓝洞的人机设计,本质上是给新手搭建了一个“过渡台阶”:不用面对真人玩家的碾压,先学会找掩体、换弹、舔包,慢慢熟悉游戏的核心逻辑,等到有了底气,再去和真人玩家一较高下。
除了给新手信心,人机还是游戏里的“应急补给站”,落地没枪?转角遇到人机送一把喷子;跑毒没药?人机包里大概率有绷带和止痛药;甚至有时候被真人玩家打残,躲在树后却看到人机傻乎乎地冲过来——反手一枪淘汰,不仅能回血,还能缓解紧张的神经。
老玩家的“复杂心结”:是累赘还是意外之喜?
对于玩了几千小时的老玩家来说,人机的存在更像个“又爱又恨”的矛盾体。
落地刚和真人玩家打完架,正舔包呢,突然被身后的人机开了一枪打残,那种“阴沟里翻船”的憋屈感,足以让老玩家对着麦克风吐槽半天;决赛圈剩最后两个人,屏息凝神准备决一死战,结果发现对手是个人机,瞬间从“生死对决”变成“虐菜现场”,紧张感荡然无存。
但有时候,人机又会成为老玩家的“救命稻草”,比如跳了热门资源点,落地没抢到枪,眼看就要被真人玩家追着打,突然一只人机从旁边窜出来,吸引了对手的注意力——趁这个间隙捡起地上的枪反杀,这种“绝境逢生”的剧情,总让老玩家哭笑不得:“没想到最后是蓝洞的人机救了我。”
蓝洞也一直在调整人机的存在感:低段位局人机数量能占到一半,让新手有足够的成长空间;高段位局人机数量骤减,AI也会更“聪明”——它们会躲在掩体后探头射击,会跟着毒圈移动,甚至会在决赛圈趴在草里“装死”,尽量不破坏高端局的竞技性。
人机:PUBG里的“隐形平衡器”
人机已经成了PUBG里不可缺少的一部分,蓝洞用这种看似“简单粗暴”的方式,平衡了硬核竞技和大众娱乐的矛盾:既满足了老玩家对竞技性的追求,又留住了渴望体验游戏乐趣的新手。
有人说人机是“鸡饲料”,是蓝洞为了留住玩家的“敷衍设计”;也有人说人机是“启蒙导师”,是PUBG里最温暖的存在,但不可否认的是,当我们听到熟悉的机械脚步声时,早已从最初的嫌弃,变成了一种习以为常的默契——就像蓝洞藏在游戏里的一个小秘密,陪伴着每一个玩家,从落地成盒的新手,变成能独当一面的“绝地求生者”。
或许未来蓝洞会用更高级的AI替代现在的人机,但那些被人机“喂大”的玩家,永远会记得:在《绝地求生》的战场上,曾有一群特殊的对手,教会了他们如何扣动之一枪,如何在毒圈里活下去,如何爱上这款充满魅力的游戏。
