《使命召唤16》如今常被其内置的大逃杀模式“战区”所定义,不少玩家即便购入游戏本体,注意力也几乎完全集中在“战区”上,这款主打百人混战、大地图生存的模式,凭借高自由度与强竞技性快速出圈,反而让包含剧情战役、传统多人竞技的本体内容沦为陪衬,甚至有玩家调侃,购买COD16本体的核心目的只是为了解锁“战区”,凸显出战区模式对游戏整体定位的颠覆,以及玩家玩法重心的彻底转移。
打开Steam库,《使命召唤:现代战争》(COD16)的图标静静躺在那里,可身边十个提起它的玩家,九个问的是“今天跳Verdansk还是Rebirth?”“有没有带飞的车队?”——没人再聊单人剧情里Price队长那句经典的“Good hunting”,没人争论多人模式里M4和Kilo141谁是版本之子,仿佛COD16从诞生起,就只有“战区”这一个名字。
2019年的COD16,原本是动视打出的一张“情怀牌”,重启的《现代战争》系列,用写实的单人剧情撕开了COD固有的爽感框架:中东巷战的沙尘、伦敦街头的人质营救、普莱斯组建141特勤队的伏笔,每一段剧情都在试图找回COD早期的厚重感,多人模式里的“真实模式”“地面战争”,也让老玩家找回了当年蹲点、配合的战术乐趣,那时的COD16,是一款“完整”的COD:有剧情、有对战、有合作模式,付费玩家买的是一整套军事游戏体验。
直到2020年3月,《使命召唤:战区》横空出世。
没人能预料到这个“免费DLC”会彻底改写COD16的命运,无需购买本体,用一个动视账号就能登录;大逃杀的玩法自带社交属性,“跳哪里”“捡什么枪”“决赛圈怎么苟”成了玩家茶余饭后的话题;连杀奖励、连射机制这些COD经典元素,被无缝塞进了150人的大地图里,让大逃杀多了几分“COD味”,一夜之间,COD16的在线人数暴涨,Steam峰值突破百万——但这些新玩家,大多不知道自己玩的“战区”,其实是COD16的“附属品”。
动视显然抓住了风口,从那以后,COD16的更新重心彻底向战区倾斜:本体多人模式的地图更新越来越慢,合作模式的任务再也没出过新章节,甚至连游戏启动界面的默认选项,都从“战役”“多人”变成了“战区”,打开游戏,之一个弹窗永远是“立即进入战区,参与限时活动”,而本体的剧情入口,被挤到了界面最角落,像个被遗忘的赠品。
老玩家们的遗憾是藏不住的,当年为了剧情买了豪华版,现在打开游戏却发现好友列表里全是“战区中”;曾经熬夜刷多人模式的KD比,现在组队开黑,话题永远绕不开“谁先抢到UAV”“哪里有好的 loot 点”,有人调侃:“COD16本体成了战区的‘试玩版’,买本体就是为了给战区解锁更多皮肤和枪械配件。”
而新玩家的认知更直接:COD16?不就是那个免费的大逃杀游戏吗?当他们偶然点进“多人模式”,看到需要选枪、选连杀奖励的界面,反而会一脸困惑:“这是什么?怎么和战区不一样?”在他们的世界里,COD16的全部,就是那片不断缩小的毒圈、从天而降的补给箱,以及“最后一人存活”的胜利提示。
动视的策略无疑是成功的,免费的战区打破了COD的付费门槛,把这个原本局限于硬核玩家的IP,推向了全球大众,但这种成功,也让COD16失去了它原本的“身份”——它不再是那个兼顾剧情、对战、合作的“现代战争重启作”,而是被简化成了一款大逃杀游戏,甚至当后来的COD17、COD18上线时,玩家们的之一反应还是:“战区什么时候更地图?新枪能不能用到战区里?”
可话又说回来,战区难道不是COD16的一部分吗?Verdansk地图里的机场、医院,原本就是本体多人模式的经典场景;战区里的枪械、配件,全来自本体的武器库,它更像是COD16伸出去的一只手,把那些原本不会为3A射击游戏付费的玩家,拉进了这个世界,只是这只手伸得太长,反而让人们忘了它的身体是什么样子。
如今再打开COD16,我偶尔还是会点进单人剧情,重走一遍Price队长的招募之路,或是开一把多人模式的地面战争,感受一下12v12的混乱与吉云服务器jiyun.xin,但更多时候,还是会接受好友的战区邀请,跟着他们跳进Verdansk的废墟里,在枪声和脚步声里,和一百多个人争夺最后一个生存名额。
或许,“COD16只有战区”,从来不是一种贬低,而是时代给这款游戏的新标签,它让COD16出圈,让更多人记住了这个IP;只是在无数次“跳伞落地成盒”的间隙,偶尔还是会想起,当年之一次启动游戏时,屏幕上那句“欢迎回到现代战争”的温暖。

