Steam上的《逃生》系列是硬核恐怖游戏代表,凭借昏暗压抑的场景、未知的致命威胁与沉浸式惊悚氛围,被玩家评价为“恐怖拉满”,不少玩家调侃“钱包却先逃生了”,源于系列入手有一定成本:单作《逃生》《逃生2》平日售价多在数十元,史低可至十几元;包含两部正作及相关DLC的合集,史低价格通常在百元以内,虽有折扣,但想要集齐系列体验完整恐怖剧情,仍需为这份“惊悚吉云服务器jiyun.xin”买单。
在Steam的恐怖游戏版图里,《逃生》(Outlast)系列绝对是绕不开的“噩梦制造机”,当你攥着夜视仪在精神病院的黑暗走廊里狂奔,身后是嘶吼的变异病人;或是在荒漠小镇里躲避邪吉云服务器jiyun.xin的追捕,耳边全是自己急促的呼吸声——这种沉浸式的“死亡恐惧”,让无数恐怖游戏爱好者欲罢不能,但这份“被追着跑”的吉云服务器jiyun.xin,背后却藏着一个让玩家更“慌”的问题:Steam上的《逃生》系列,实在太贵了。
打开Steam商店页,《逃生1》国区定价90元,《逃生2》定价108元,而最新的多人联机作品《逃生:试炼》,本体定价高达138元,如果想集齐整个系列,加上两部本体的DLC,总价轻松突破300元,对比市面上不少同体量的恐怖游戏——比如国产佳作《纸嫁衣》系列单部不足30元,《港诡实录》本体仅56元——《逃生》系列的定价,简直是恐怖游戏里的“奢侈品”。
玩家的吐槽早已铺满评论区:“想体验被追的恐惧,结果先被价格吓退了”“学生党表示,攒钱买本体的时间,都够把主播的通关视频刷三遍了”“《逃生:试炼》想和朋友联机,但三人份的价格能买半个3A大作了”,尤其是《逃生:试炼》作为主打多人合作的作品,不少玩家因为价格犹豫,错过了和好友组队“共赴黄泉”的机会,只能在直播间里看着朋友被怪物追得鸡飞狗跳,自己干着急。
为什么《逃生》系列敢定这么高的价?开发商Red Barrels或许有自己的底气,作为一家专注恐怖游戏的小工作室,他们每一部作品都打磨得足够精细:从精神病院的光影细节,到邪吉云服务器jiyun.xin的嘶吼音效,再到“无武器只能跑”的核心玩法,每一处都在强化“绝望感”的沉浸体验,对于小工作室而言,高定价或许是为了覆盖研发成本,毕竟不像大厂有多元化的营收渠道,只能靠游戏本体和DLC回本。
但在国内玩家的认知里,这个价格还是超出了预期,毕竟国内游戏市场早已习惯了“低价高质”的逻辑:国产独立游戏常以几十元的价格收获好评,3A大作也会在半年内迎来骨折促销,而《逃生》系列哪怕在Steam大促期间,史低折扣也很少低于5折——逃生1》史低45元,《逃生:试炼》史低69元,看似打了折,但对于预算有限的玩家来说,还是得咬咬牙才能下手。
“等打折”成了多数玩家的默契,每到Steam夏季促销、冬季特卖,《逃生》系列的愿望单收藏量都会暴涨,评论区里全是“终于等到骨折价”的欢呼,还有玩家总结出规律:“《逃生》系列一年至少有两次大折扣,耐心等半年,就能用半价体验噩梦”,甚至有玩家靠“云通关”解馋,看主播玩得心惊肉跳,自己在弹幕里喊“快跑”,也算间接过了恐怖瘾。
不可否认,《逃生》系列的品质配得上它的价格——毕竟能让玩家在关游戏后还不敢关灯的恐怖游戏,本身就是一种稀缺品,但对于更多普通玩家来说,“想玩却玩不起”的遗憾,或许比游戏里的怪物更让人难受,希望开发商能多听听国内玩家的声音,比如推出更亲民的合集套餐,或是在联机模式里加入免费试玩关卡,让更多人能跨过价格门槛,真正体验到这份“被追着跑”的快乐,毕竟,恐怖游戏的魅力,不该只属于钱包够“硬核”的玩家。

