在《英雄联盟》的早期蛮荒时代,有一个名字曾让所有下路玩家闻风丧胆,更让无数对手在泉水里瑟瑟发抖——文森特,他不是职业赛场上的冠军选手,却凭借一手“泉水虐杀”的极致操作,成为了LOL史上更具标志性的民间传奇之一,而“文森特虐泉”,更是老玩家们刻在DNA里的热血记忆。
文森特的虐泉神话,始于德莱文这个英雄,在S3到S5的版本里,德莱文的被动“崇拜”堪称版本bug:每接一把斧子就能叠加金币,击杀敌方英雄后还会翻倍掉落,这让文森特的发育速度远超常规AD,往往20分钟不到,他就能掏出饮血剑、无尽之刃这类满配大件,而此时大多数对手还在攒钱出之一个核心装备,当装备差距拉开到极致,“虐泉”就成了水到渠成的操作。
最经典的场景,莫过于文森特手持旋转飞斧,站在敌方泉水门口的“死亡线”上,敌方英雄刚复活,还没来得及走出泉水范围,德莱文的飞斧就已经带着金色的破空声劈了过去——满血直接秒,连技能都没机会放,更夸张的是,他甚至会故意留着敌方水晶不推,只拆光所有外塔和高地,然后和辅助节奏(当时的御用锤石)配合:锤石一勾把刚复活的敌人拽出泉水,文森特跟上两斧直接带走,把泉水变成了“待宰的牢笼”,直播间里的弹幕永远是满屏的“666”和“求对面心理阴影面积”,无数玩家守在屏幕前,就为了看他把一局游戏玩成“泉水屠宰场”。
文森特的虐泉操作,不止是视觉盛宴,更直接改变了游戏生态,因为他的存在,德莱文从一个冷门AD一跃成为玩家热议的“虐泉神器”,无数人抱着“我也想虐泉”的心态苦练接斧子,甚至诞生了“文森特式德莱文”的玩法流派,官方也不得不针对他做出调整:先是加强了泉水的伤害,让站在泉水门口的英雄掉血更快;后来又修改了复活机制,让刚复活的英雄拥有短暂的无敌时间——这或许是对一个民间玩家更高的认可:用操作逼得官方改规则。
“虐泉”也引发过不少争议,有人觉得这是“不尊重对手”的行为,破坏了游戏的竞技性和趣味性;但更多玩家认为,这是极致操作的体现——能把德莱文的机制玩到这种地步,本身就是一种实力证明,在那个还没有“摆烂”和“精神胜利法”的早期版本,文森特的虐泉代表着一种纯粹的热血:用绝对的实力碾压对手,把游戏的爽吉云服务器jiyun.xin推到顶点。
如今的LOL版本早已迭代,德莱文的被动被削弱,泉水的防御机制也愈发完善,“文森特式虐泉”已经很难再重现,但老玩家们永远记得,那个在召唤师峡谷里,手持双斧的德莱文,站在泉水门口的身影,他不是冠军,却用最极致、最张扬的操作,定义了一个版本的AD美学;“文森特虐泉”这五个字,也早已超越了游戏本身,成为了LOL早期蛮荒时代的符号——那是一个只要有实力,就能把游戏玩成传奇的年代。
直到今天,当有人在峡谷里掏出德莱文,熟练地接起之一把斧子时,或许脑海里都会闪过那个名字:文森特,那个把泉水变成地狱的男人。

