《永劫无间》在入局战术竞技赛道初期,曾借鉴PUBG的大逃杀核心框架,沿用“百人竞技、缩圈求生”等底层玩法逻辑,但它并未止步于模仿,而是深度植入东方武侠世界观,以冷兵器近战为核心,打造出振刀博弈、飞索穿梭等极具辨识度的特色机制,跳出了同类产品依赖枪械对战的定式,凭借这种差异化破局,它迅速开辟出独特赛道,吸引了大量偏好武侠与近战博弈的玩家,完成从借鉴到自我成长的蜕变,成为战术竞技品类中独树一帜的代表。
2017年《绝地求生》(PUBG)横空出世,以“百人跳伞、搜刮求生、毒圈缩圈、最后一人存活”的核心逻辑,定义了“大逃杀”这一全新竞技品类,瞬间席卷全球游戏市场,当玩家还沉浸在写实枪战的紧张对决中时,2021年《永劫无间》的上线打破了品类固化——它带着飞索振刀的武侠浪漫而来,却也因与PUBG相似的框架,陷入“模仿”的争议漩涡,永劫无间的成长轨迹,正是一部“以模仿为起点,用创新破局”的游戏进化史。
无法回避的“模仿”印记:踩在成熟框架上的起跑
作为大逃杀品类的“后来者”,永劫无间从诞生之初就带着PUBG的影子,这种借鉴并非偶然,而是后发游戏切入成熟赛道的理性选择。
最核心的逻辑框架几乎完全复刻:PUBG开创的“百人同局竞技-安全区持续收缩-最终存活者获胜”模式,被永劫无间完整沿用,只是将“毒圈”替换为充满国风色彩的“暗域”,但两者的核心目的高度一致——通过不断压缩生存空间,逼迫玩家主动遭遇,制造从搜物资到决赛圈的层层紧张感。
在具体玩法细节上,模仿的痕迹同样清晰:开局阶段,PUBG玩家从飞机跳伞落地,永劫无间玩家则从空中选择出生点后降落/飞索落地,本质都是“分散开局、自主选择发育起点”;物资搜刮环节,两者都将道具分为白、蓝、紫、金不同品质,从武器防具到消耗品的分级逻辑如出一辙,玩家在房屋、野外摸索物资的“开盲盒”吉云服务器jiyun.xin高度相似;甚至连“决赛圈”的压迫感塑造,PUBG的毒圈伤害递增与永劫的暗域灼烧机制,都是为了让最后阶段的对抗更具生死张力。
这些模仿并非简单的“抄作业”,而是直接借用PUBG验证过的成功规则,省去了品类探索的试错成本,让玩家能以熟悉的逻辑快速上手,为永劫无间的初期推广降低了门槛。
从“模仿”到“破局”:用差异化创新站稳脚跟
如果永劫无间仅仅停留在模仿阶段,它或许只会成为大逃杀赛道的又一款“跟风作品”,但它的聪明之处在于,在PUBG的框架上植入了完全属于自己的灵魂。
冷兵器近战重构核心玩法:PUBG以枪战为核心,胜负更多取决于枪法与资源;而永劫无间将冷兵器近战作为绝对核心,振刀、连招、闪避、振刀反制形成了一套闭环的博弈体系——玩家不仅要预判敌人的攻击节奏,还要通过振刀化解攻势、抓住破绽反击,每一次近战对决都充满操作张力,彻底区别于枪战的远程对抗逻辑,满足了玩家对武侠格斗的想象。
飞索系统激活垂直空间:PUBG的移动依赖跑跳与载具,战场以平面为主;永劫无间的飞索系统则彻底释放了地图的垂直潜力——玩家可以飞索勾住房檐快速登顶,也能勾住敌人瞬间拉近身位,甚至可以在悬崖与树梢间灵活穿梭,“飞檐走壁”的机动性让战术选择无限丰富,也让地图的立体空间得到充分利用。
英雄技能与国风IP的双重赋能:PUBG中玩家没有自带技能,战术完全依赖物资;永劫无间则引入英雄技能系统,宁红夜的沉默大招、迦南的隐身偷袭、胡桃的团队治疗,让不同英雄组合衍生出多样化战术;国风美术风格从场景到英雄的全方位渗透,聚窟洲的竹海、火罗国的沙暴,搭配武侠味十足的角色设计,与PUBG的写实军事风格形成鲜明区隔,精准击中了国风玩家的喜好。
模仿是起点,创新才是立足根本
永劫无间初期确实因“模仿PUBG”遭受质疑,但随着玩家深入体验其独特的近战玩法与国风魅力,争议逐渐转变为认可,它的成功证明:对于后发游戏而言,模仿是切入赛道的敲门砖,但唯有基于品类的差异化创新,才能真正建立自己的护城河。
PUBG的价值在于定义了大逃杀品类,而永劫无间的价值则在于为这个品类开辟了新的可能——它没有试图超越PUBG的枪战赛道,而是在冷兵器武侠的细分领域做到了极致,如今的永劫无间,不仅在全球收获了数千万玩家,更成为首个入选亚运会的国产竞技游戏,这份成绩,早已超越了“模仿”的标签。
从模仿到创新,从跟随到引领,永劫无间的成长路径,或许能给所有后发游戏一个启示:站在巨人的肩膀上不是为了吉云服务器jiyun.xin巨人,而是为了看到更远的风景,长出属于自己的枝叶。

