Steam平台上的《Garry's Mod》(简称GMod)是一款颠覆传统玩法的无边界沙盒游戏,依托Source引擎的开放性,将创作主导权完全交予玩家。,玩家既能自由组合各类游戏资产,搭建天马行空的场景,更可通过Lua代码进行深度创作:从自定义道具逻辑到开发完整独立的游戏模式,风靡全球的“Trouble in Terrorist Town”(TTT)玩法便是玩家自主衍生的经典代表,它既是脑洞爱好者的创意秀场,也是编程玩家的实验乐园,凭借极致自由度,成为Steam平台上长盛不衰的创作型沙盒标杆。
打开Steam的沙盒游戏分类,《Garry's Mod》(简称GMod)永远是那个无法被忽视的名字,这款诞生于2004年的“老游戏”,至今仍在Steam平台拥有活跃的玩家社群,靠的从来不是华丽的画面,而是把“创意自由”做到了极致——它给玩家的不是预设好的剧情,而是一整个“任由折腾”的沙盒世界。
从模组到神作:GMod的“无规则”起源
GMod最初是《半条命2》的第三方模组,由独立开发者Garry Newman ,2006年正式独立成游戏上架Steam,它基于Valve的Source引擎,没有主线任务,没有胜利条件,甚至连“游戏目标”都需要玩家自己定义。
刚进入游戏时,你会拿到两件“神器”:一件是《半条命2》里的重力枪,能抓取、投掷地图里几乎所有物体;另一件是工具枪,这是GMod的“核心玩法钥匙”——用它你可以Spawn(生成)来自《半条命2》《反恐精英》《传送门》等Source引擎游戏的道具、NPC、车辆,甚至是特效;可以调整物体的位置、角度,给它们加上物理锁,搭建从简易木屋到科幻空间站的任何建筑;还能给NPC设置移动路径,让它们上演你自编的“小剧场”。
你可以用重力枪抓着马桶砸向路过的联合军NPC,也可以用一万个易拉罐堆成一座“易拉罐长城”;可以让《传送门》里的GLaDOS和《半条命2》的艾利克斯“跨剧场合影”,也可以设置一堆 ,看它们连锁爆炸的物理效果——GMod的基础玩法,把所有东西当成玩具”。
创意工坊:让GMod变成“百宝箱”的秘密
如果说基础沙盒是GMod的骨架,那Steam创意工坊就是它的血肉,无数玩家开发者在这里上传了海量自制内容,让GMod从“单纯的沙盒”变成了“能玩任何模式的游戏吉云服务器jiyun.xin”,其中更受欢迎的几个模式,至今仍是玩家社群的“顶流”:
叛徒小镇(TTT):推理与演技的对抗
《Trouble in Terrorist Town》(简称TTT)是GMod最火的多人模式之一,玩家被分为无辜者、叛徒和侦探三个阵营:叛徒要隐藏身份杀光所有无辜者,侦探需要用道具找出叛徒,无辜者则要在存活的同时协助侦探。
没有固定的套路,全靠玩家的演技和推理:你可能刚和“队友”一起搜完武器库,转头就被他用枪爆了头;也可能靠着一把不起眼的DNA扫描器,成功揪出潜伏在人群里的叛徒,这种“随时可能被背刺”的不确定性,让TTT成了朋友开黑的“欢乐源泉”——毕竟,没有什么比看着好友装无辜装到脸不红更搞笑的了。
DarkRP:当沙盒遇上角色扮演
《DarkRP》则是另一种极致的“自由”:玩家在一个虚拟城市里扮演不同职业——警察、黑帮、商人、厨师、军火商,甚至是街头流浪汉,你可以当警察巡逻抓小偷,也可以当黑帮拉着同伙抢银行;可以开个餐馆卖汉堡赚钱,也可以搞个地下赌场当老板。
每个服务器的规则略有不同,但核心都是“演自己的戏”:朋友组队时,有人当警察蹲点抓“黑帮同伙”,有人当黑帮在大街上和警察追车互射,最后所有人一起撞进市民的餐馆——这种荒诞又充满烟火气的剧情,正是DarkRP的魅力所在。
还有无数“整活”模式
除了这两个热门模式,创意工坊里还有各种离谱的玩法:Prop Hunt”(道具躲猫猫),玩家变成地图里的道具躲起来,猎人要找出伪装的玩家;Deathrun”,玩家要在布满陷阱的地图里闯关,另一部分玩家则操控陷阱搞破坏;甚至有人做了“我的世界”风格的方块模组,在GMod里搭方块。
老游戏的新生命力:靠的是“玩家创造玩家”
如今的GMod,画面放在2024年已经算不上精致,但它的配置要求极低,新玩家用入门电脑就能流畅运行;更重要的是,它的玩家社群从未冷却——Steam数据显示,GMod的同时在线人数常年稳定在数万人,周末甚至能突破十万。
这种生命力,来自于GMod最核心的逻辑:“玩家创造内容,内容吸引玩家”,没有哪个游戏能像GMod这样,让玩家既是“玩家”也是“开发者”——你不需要会复杂的代码,只要有脑洞,就能用现成的道具搭建出自己的小世界;而那些优秀的创意模式,又会吸引更多玩家加入,形成一个正向循环。
对很多玩家来说,GMod早已不是一款游戏,而是一个“聚会场所”:周末打开Steam,和朋友找个DarkRP服务器当“城市一霸”,或者在TTT里互相“背刺”,哪怕只是用重力枪把对方举起来扔上天,都是独属于GMod的快乐。
把自由还给玩家的“神作”
在越来越追求“标准化体验”的游戏市场里,GMod像一个异类——它没有新手教程,没有剧情引导,甚至连“怎么玩”都要玩家自己摸索,但恰恰是这种“无规则”,让它成了无数玩家心中的“沙盒天花板”。
毕竟,更好的游戏,从来不是“教你怎么玩”,而是“让你玩你想玩的”,而GMod,就是这样一个能装下所有脑洞的乐园——只要你愿意,它可以是推理游戏、角色扮演游戏、躲猫猫游戏,甚至是你的“私人电影制片厂”,这就是为什么,这款快20年的老游戏,至今仍在Steam上闪闪发光。

