《史丹利的寓言》是Steam上一款极具实验性的荒诞游戏,它以“反抗剧本”为核心命题展开对自由的思辨,玩家扮演的史丹利,本应在旁白的“剧本式”引导下完成办公室逃亡,却能随时偏离既定路线,用违抗指令的行为解构“剧情必然”,游戏通过无数戏谑又充满哲思的分支结局,戳破“自主选择”的假象——看似自由的每一步,或许仍是被设计的圈套,它以打破第四面墙的互动和黑色幽默,让玩家在荒诞探索中反思:我们所追求的自由,是否真的存在?
打开Steam搜索“史丹利”,之一个跳出来的结果永远是《史丹利的寓言:终极豪华版》——这款在2013年横空出世、至今仍盘踞“特别好评”榜的游戏,从不是传统意义上的“好玩”,更像一场披着游戏外壳的哲学脱口秀,在Steam的海量大作里,活成了一个特立独行的“异类”。
故事从一间逼仄的办公室开始,你扮演史丹利,一个每天按部就班坐在427号工位、对着屏幕敲指令的普通员工,某天,所有同事突然消失,电脑屏幕弹出“请前往员工休息室”的指令——而你的之一次“叛逆”,就从是否听从这条指令开始。

这正是《史丹利的寓言》最核心的玩法:反抗旁白,那个永远用温和却不容置疑的语气指引你前进的声音,会在你走偏门、躲进柜子、甚至原地转圈时,露出气急败坏的马脚,你不听指令?它会调侃“史丹利今天好像不太听话”;你故意反复走同一条路?它会假装崩溃“算了,我们跳过这段吧”;你甚至能找到隐藏的“旁白控制室”,亲眼看见那个“指挥你人生”的声音,不过是另一个被剧本困住的角色。
在Steam的评论区里,玩家们最津津乐道的永远是那些“离经叛道”的结局:你可以跟着旁白的“正确路线”走进一个循环的房间,看着它承认“其实我也不知道接下来该怎么办”;也可以钻进通风管道,最终被传送到太空里,听旁白吐槽“你选的路连我都编不下去了”;甚至能触发“花生酱结局”——只因你在办公室里反复拿起又放下一罐花生酱,逼得旁白为了圆场,硬生生给你编了一段“花生酱拯救世界”的荒诞剧情。
这款游戏在Steam上的魔力,恰恰在于它把“选择”这个游戏的基础元素玩到了极致,当大多数游戏用“分支剧情”讨好玩家时,《史丹利的寓言》却在拆解“自由选择”的本质:你以为自己在掌控命运,其实每一次“叛逆”,或许早已是剧本的一部分?就像Steam评论里有人写的:“我花了3小时跟旁白对着干,最后发现它比我更懂我的叛逆。”
2022年推出的终极豪华版,更是把这种“反套路”玩上了新高度,新增的“剧情锁”会在你重复触发老结局时突然卡顿,旁白会跳出来抱怨“你能不能玩点新的”;隐藏的“开发者房间”里,你能看到 *** 组的“吐槽日志”,甚至能“绑架”旁白的声音,让它用嗲嗲的语气念完整个故事,这些更新让老玩家在Steam上重新刷起了二周目,也让新玩家一头扎进这场“谁先破防”的拉锯战。
在Steam这个以“爽感”“成就”“通关时长”为标尺的平台里,《史丹利的寓言》像个故意拆台的捣蛋鬼,它没有血条,没有Boss,甚至没有“通关”的标准——你唯一的目标,就是在旁白的絮絮叨叨里,找到属于自己的“史丹利时刻”:是乖乖听话走完流程,还是用无数次“不听话”,证明哪怕在虚拟世界里,“选择”本身也有重量。
或许这就是它能在Steam火十年的原因:当我们习惯了在游戏里跟着任务线杀怪、升级、拿奖励时,史丹利的办公室像一面镜子——它提醒我们,游戏不只是“完成目标”,也可以是对着“剧本”做鬼脸,在荒诞的反抗里,偷偷问自己一句:我到底是在玩游戏,还是被游戏“玩”?
而这,大概就是Steam给我们的更好礼物:它不仅装着能让我们肾上腺素飙升的大作,也留着这样一个角落,让史丹利和他的旁白,陪我们做一场关于“自由”的荒诞梦。
