LOL测试服近期迎来装备体系的重大洗牌,多款核心装备启动重做,同时有全新装备登场,核心装的重做将直接重塑部分英雄的核心玩法与出装逻辑,新装备则为不同定位英雄拓展了战术选择空间,此次调整力度较大,预计正式上线后,召唤师峡谷的英雄格局、团战战术乃至整体生态都将迎来显著变化,玩家需重新摸索适配的出装与打法,峡谷或将开启全新的对抗阶段。
当召唤师峡谷的平衡天平开始倾斜时,拳头总会用“装备迭代”这剂猛药搅动格局,近期LOL测试服迎来一波堪称“颠覆性”的装备改造——从AD核心装的机制重构,到法师装备的功能性革新,再到坦克、辅助装备的针对性调整,每一项改动都在悄悄重塑着英雄的玩法边界,玩家们已经在测试服掀起试玩热潮,正式服上线后,峡谷的生态恐怕要迎来一吉云服务器jiyun.xin换血。
AD装备:暴击流“退位”,多流派迎来春天
长久以来,AD玩家的出装路线几乎被“暴击三件套”锁死:无尽、绿叉、凡性的提醒成了绝大多数ADC的标配,导致玩法同质化严重,这次测试服的改动,直接从暴击机制入手,给AD生态松了绑。

老牌核心装“无尽之刃”迎来重做:移除了“暴击伤害提升”的被动,转而新增“普攻暴击后附带目标更大生命值2%的真实伤害”,同时将基础AD加成从80提升至90,这一改动让无尽不再是纯暴击流的专属,穿甲流、特效流ADC也能将其纳入出装选项——比如德莱文可以放弃绿叉,选择无尽+饮血剑+赛瑞尔达的怨恨,兼顾爆发与穿透;而厄斐琉斯则能利用无尽的真实伤害,让“断魄”的吸血能力更具威慑力。
除此之外,测试服还新增了一件特效流专属装备“飓风之锋”:提供40AD、20%攻击速度,被动为“普攻命中目标后,对周围2个额外目标造成50%伤害并附带当前装备的特效”,完美适配VN、卡莎这类依赖特效打伤害的英雄,让他们在团战中的AOE能力直接翻倍。
玩家反馈最热烈的,当属“饮血剑”的调整:将“满层护盾”改为“普攻吸血提升至25%,且吸血量的30%转化为护盾”,让ADC在对线期的续航与生存能力同步提升,即便是面对刺客的突脸,也能通过吸血快速叠起护盾反打。
法师装备:刺客与“工具人”各得其所
法师阵营的改动则更偏向“精准适配”——拳头终于把目光投向了长期被忽略的“持续输出型法师”与“AP工具人”。
AP刺客的代表装备“德拉克萨的暮刃”迎来强化:新增“隐身状态下的下一次普攻附带150+0.3AP的魔法伤害”,同时将冷却缩减从15%提升至20%,让劫、男刀这类刺客在切入战场时,能打出一套更恐怖的爆发连招,甚至可以利用隐身普攻的额外伤害,在对线期单杀脆皮法师。
而对于发条、瑞兹这类“工具人法师”,测试服新增了一件名为“星界罗盘”的装备:提供60AP、300法力值、10%冷却缩减,被动为“每释放3次技能,下次技能将为自身提供一个可吸收100+0.2AP伤害的护盾,并为附近友军提供10%的移动速度加成,持续3秒”,这件装备直接解决了传统法师“缺蓝、缺生存、缺团队贡献”的痛点,让发条在团战中既能稳定输出,又能为队友提供功能性buff。
值得一提的是,“灭世者的死亡之帽”也迎来了小幅度调整:将“法术强度提升35%”改为“法术强度提升30%,但对生命值低于50%的目标造成的伤害提升15%”,让大帽不再是“后期必出”的万金油,而是更偏向收割型法师的选择。
坦克与辅助:从“抗伤工具”到“战术核心”
这次装备改动最让人惊喜的,是坦克与辅助装备的“功能性觉醒”,彻底打破了“坦克只扛伤、辅助只插眼”的刻板印象。
坦克装备新增了“熔岩壁垒”:提供400生命值、60魔法抗性,被动为“受到AP伤害时,会在周围生成一个持续3秒的熔岩区域,对区域内敌人造成每秒20+0.05生命值的魔法伤害,并降低其15%的法术强度”,这件装备让坦克在面对AP阵容时不再被动挨打,甚至能通过熔岩区域限制敌 *** 师的输出,石头人、龙龟这类英雄出了这件装备,几乎能让对面AP刺客“刮痧”。
辅助装备的改动则更具创新性:“救赎”的被动从“群体回血”改为“群体回血+清除友军身上的减速、眩晕效果”,让软辅在团战中拥有了“一键抬血+解控”的核心能力;而硬辅的代表装备“日炎斗篷”则新增了“对被控制的目标造成额外20%伤害”的被动,配合锤石、泰坦这类自带多控制的英雄,能在团战中打出远超预期的伤害。
改动背后:拳头的“平衡哲学”与玩家的期待
从测试服的改动不难看出,拳头这次的目标很明确:打破固化的出装思维,让每个英雄都能找到适合自己的玩法,同时提升游戏的战术多样性,比如之前因为出装单一而冷门的ADC“奎因”,现在可以选择“无尽+穿甲弓+飓风之锋”的混合出装,在对线期压制近战上单,团战中利用AOE特效收割;而“工具人法师”泽拉斯,也能通过“星界罗盘+圣杯”的组合,在后排持续输出的同时为队友提供护盾与加速。
测试服的改动并非完美:有玩家反馈“飓风之锋”的AOE特效过于强势,导致VN在中期就能轻松秒杀坦克;也有人认为“无尽之刃”的真实伤害机制,让ADC在面对肉坦时的优势过大,不过这些问题大概率会在正式服上线前得到调整——毕竟测试服的意义,就是让玩家提前“找茬”。
对于普通玩家来说,这次装备改造无疑是一次“重新探索峡谷”的机会:你可能会发现,之前玩腻的英雄,换一套新出装就能打出完全不同的效果;那些被遗忘在角落的冷门英雄,或许会因为一件新装备直接崛起,当正式服更新的那天,召唤师峡谷的每一条路、每一场团战,都将充满未知的惊喜。
我们可以预见,这次装备洗牌只是拳头平衡游戏的之一步,后续还会根据正式服的玩家反馈进行调整,但无论如何,这场围绕装备的变革,已经让召唤师峡谷的未来变得更加值得期待。
