曾经是LOL职业赛场宠儿的杰斯,如今逐渐沦为边缘英雄,淡出主流视野,版本迭代中,他双形态机制的优势被不断稀释,传统三相流出装性价比下滑,对线压制力遭新英雄与版本调整削弱,团战容错率低的问题也被放大。,想要重拾竞争力,需转变玩法思路:可尝试破舰者单带流,依托炮形态poke拉扯;或搭配黑切、赛瑞尔达的怨恨强化近战爆发,团战中灵活切换形态,兼顾消耗与收割,以适配不同战局的需求。
打开LOL客户端的英雄列表,找到“未来守护者”杰斯时,不少老玩家都会愣神几秒——曾经那个能凭借锤形态poke、炮形态爆发,在前期就能把对手压出经验区的“六边形战士”,如今无论是路人局排位还是职业赛场,出场率都跌到了历史低谷。“杰斯去哪里了?”成了许多钟爱这个英雄的玩家心底的疑问。
从版本宠儿到隐身英雄,他经历了什么?
杰斯的“消失”,本质是版本迭代下的必然结果,在S5、S8的职业赛场,杰斯是中路和上路的双位置热门:锤形态的E技能加速+Q技能击飞,配合炮形态的超远poke,既能在对线期压制坦克,又能在团战前消耗敌方血线,是不折不扣的“节奏发动机”,那时的版本偏向前期打架、快速滚雪球,杰斯的技能机制完美契合——前期拿到优势就能控龙、推塔,不给敌方后期英雄发育的机会。

但随着版本一次次更新,杰斯的生存空间被不断压缩,先是装备改动:三相之力的属性调整让杰斯的爆发不再无解,魔宗的蓝量回复削弱,让依赖技能输出的杰斯前期续航压力骤增;而后是环境变化:如今的版本更偏向“后期大核”和“肉坦横行”,敌方掏出塞恩、奥恩这类英雄,杰斯的poke伤害如同“刮痧”,一旦拖到30分钟后,锤形态的近战输出打不动前排,炮形态的远程poke也难以威胁到后方C位,彻底沦为“边缘人”。
路人局里,杰斯的日子同样不好过,没有职业选手的精准技能命中率,普通玩家很难用杰斯在对线期建立碾压优势;一旦被敌方打野针对几次,没有位移技能的杰斯很容易陷入“线上崩、团战废”的死循环,久而久之,愿意拿出杰斯的玩家越来越少,他仿佛从召唤师峡谷里“隐身”了。
杰斯没消失,只是换了地方“上班”
其实杰斯从未真正离开,只是老玩法不再适配版本,玩家们正在为他寻找新的出路。
下路“压制流”杰斯
最近几个版本,不少玩家开发出了“下路杰斯”的玩法:配合布隆、牛头这类硬辅,杰斯在对线期的压制力直接拉满,炮形态的Q技能能轻松消耗敌方ADC的血线,锤形态的E技能可以推开突进的刺客,前期只要拿到人头,就能快速推掉一塔转线控龙,把节奏牢牢握在手里,这种玩法避开了杰斯后期乏力的问题,用前期的绝对压制结束比赛,成了不少绝活哥的上分密码。
中路“功能性”杰斯
放弃传统的“poke流”出装,转而走功能性路线,也是杰斯的新尝试,比如冰拳+破败的组合:冰拳的减速效果能让杰斯的技能更容易命中,破败的百分比伤害则能弥补他打坦能力的不足,这种杰斯不再追求瞬间爆发,而是靠着持续的poke和减速,在团战中扮演“节奏搅局者”的角色,配合队友的控制打持续输出。
非主流位置的“野区杰斯”
虽然听起来离谱,但“打野杰斯”的玩法已经在小众圈子里流行起来,利用炮形态的Q技能快速清野,锤形态的E技能翻越地形,杰斯能在前期快速刷到6级,然后凭借高机动性gank各路,这种玩法对玩家的操作要求极高,但一旦成型,就能靠前期的gank节奏打乱敌方部署,把“未来守护者”的机动性发挥到极致。
杰斯的未来,还在版本的轮回里
LOL的英雄从来没有“彻底凉凉”的说法,只是需要等待版本的东风,杰斯的核心机制——双形态切换带来的多样性,决定了他永远有被版本“召回”的可能,或许哪天三相之力回调属性,或许下一个版本又偏向前期节奏,杰斯就能重新回到中路和上路的舞台,用那记标志性的“超远炮形态Q”,再次点燃召唤师峡谷。
而现在,杰斯只是换了个地方“发光”:在绝活哥的下路组合里,在玩家开发的功能性出装里,甚至在野区的草丛里,他从未消失,只是需要我们重新认识他——毕竟,未来守护者的未来,从来都不止一种可能。
