在电子竞技的广阔世界里,尤其是在 MOBA(多人在线战术竞技游戏)领域,“ADC”和“射手”这两个术语频繁出现在玩家们的交流与讨论中,很多人会不假思索地认为“ADC 就是射手”,这一观点真的准确无误吗?我们有必要深入探究一番。
从定义上来说,ADC 是 Attack Damage Carry 的缩写,直译为“物理伤害核心输出”,它强调的是在团队中承担主要物理输出责任的角色定位,这个角色通常具备较高的持续输出能力,在团战中能够稳定地对敌方造成大量物理伤害,是团队胜利的重要保障,而“射手”,从字面意义理解,是使用远程射击武器进行战斗的角色,在大多数人的认知里,射手就是拿着弓箭、枪械等远程武器,在战场后方进行输出的形象。

在许多经典的 MOBA 游戏中,英雄联盟》,ADC 这一概念深入人心,传统的 ADC 英雄如寒冰射手艾希、赏金猎人厄运小姐等,他们的特点是使用远程攻击手段,依赖普通攻击造成伤害,并且在游戏后期能够凭借装备优势打出高额输出,在这种情况下,ADC 和射手的概念高度重合,玩家们很容易将二者划等号,因为这些英雄既是团队中的主要物理输出核心(ADC),又是使用远程射击技能的角色(射手)。
当我们把视野拓展到更多类型的游戏中时,情况就变得复杂起来,在一些国产 MOBA 游戏中,存在着一些特殊的英雄,这些英雄虽然在团队中承担着主要的物理输出任务,符合 ADC 的定位,但他们并非传统意义上的射手,比如有的英雄使用近战武器,依靠技能和普通攻击的组合来输出伤害,他们在团战中同样能打出高额的物理伤害,是团队的物理核心输出,但显然不能称之为射手,这就说明,ADC 的范畴比射手更为宽泛,ADC 包含了射手,但不仅仅局限于射手。
游戏的发展也在不断模糊二者的界限,随着游戏设计师们不断推出新的英雄和玩法,一些英雄的技能机制变得更加多样化,有些射手英雄开始具备了一定的近战能力,或者能够通过技能改变攻击模式;而一些原本近战的 ADC 英雄也可能获得了远程攻击的技能,这种变化让玩家们在判断一个角色到底是 ADC 还是射手时更加困惑。
从游戏策略的角度来看,ADC 和射手在团队中的作用也有所不同,虽然二者都承担着输出的重任,但射手由于其远程攻击的特点,在团战中更注重站位和拉扯,利用射程优势安全地输出伤害,而 ADC 则更强调团队中的物理输出占比和核心地位,无论其攻击方式是远程还是近战,都需要在合适的时机打出关键的伤害。
“ADC 是射手吗”这个问题不能简单地用“是”或“不是”来回答,在很多常见的游戏场景中,ADC 和射手概念重合度较高,但从更广泛的游戏范畴和角色多样性来看,ADC 是一个更具综合性的概念,它包含了射手,但还涵盖了其他能够承担主要物理输出的角色,对于玩家来说,理解这两个术语的区别和联系,有助于更好地理解游戏角色的定位和制定相应的游戏策略,从而在游戏中取得更好的成绩。


