那些承载我们青春的光碟游戏机,是索尼的PlayStation系列(如PS1、PS2)、微软的Xbox(如Xbox 360)、任天堂的GameCube等,它们以CD/DVD光碟为载体,在90年代末至21世纪初,成为无数人游戏启蒙的伙伴,PS1的《最终幻想》《生化危机》,PS2的《侠盗猎车手》《战神》,Xbox 360的《光环》系列,这些经典游戏通过光碟加载,伴我们度过放学后的时光、周末的狂欢,光碟的物理触感、读盘时的轻微声响,都成了青春的独特注脚,它们不仅是游戏设备,更是回不去的旧时光里,最鲜活的记忆符号。
“插卡还是读碟?”——在90年代末到21世纪初的游戏机房,这句对话几乎是每个玩家绕不开的选择,当红白机、世嘉MD还在用卡带“喂饱”主机时,一种能旋转、反光、容量大得惊人的“光盘”悄然改变了游戏的面貌,那些需要把光碟塞进仓门才能启动的游戏机,究竟叫什么?它们又如何用一碟光盘,为我们打开了通往3D世界的门?
先回答:它们叫“光碟游戏机”,更专业的说法是“光盘介质游戏主机”
放光碟的游戏机就是以激光光盘(CD、DVD、蓝光等)作为游戏载体的家用游戏主机,与早期依赖ROM卡带(像FC的红白机卡带)的“卡带主机”不同,光碟主机通过激光头读取光盘上的数据,凭借光盘巨大的存储容量(CD约700MB,DVD约4.7GB,蓝光可达25GB以上),彻底颠覆了游戏的形态。
为什么游戏机突然“爱上”光碟?
在光碟主机出现前,卡带是游戏主机的“标配”,比如任天堂FC(红白机)的卡带容量通常只有几MB,最多几十MB,只能容纳简单的像素画面、8bit音效和有限的关卡,到了16位机时代(如SFC、MD),卡带容量提升到几MB到十几MB,但《街头霸王2》这样的游戏仍需要反复压缩,剧情和画面都捉襟见肘。
1980年代,CD(Compact Disc)技术由索尼和飞利浦联合研发,最初用于存储音乐,后来因其容量大、成本低、生产简单的优势,逐渐被应用到数据存储,1992年,索尼曾尝试与任天堂合作开发CD光碟主机“PlayStation”(后因任天堂单方面合作失败,索尼独立推出PS),正是看中了光碟能解决卡带的“容量焦虑”——700MB的CD,


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