网易游戏玩家常以“猪场”戏称网易,这一昵称源于网易味央养猪业务,逐渐演化为玩家社群的专属符号,玩家们在游戏中的昵称各具特色,或取自角色技能、或藏有现实梗、或承载团队回忆,背后是无数个在游戏世界里并肩作战的日夜,从初入新手村的懵懂,到攻克副本的欢呼,每个昵称都像一枚时光胶囊,封存着玩家与“猪场”共同成长的独家记忆,成为虚拟与现实间最温暖的情感纽带。
在游戏玩家的日常交流中,时常会出现一些让人会心一笑的“圈内黑话”,当有人问“猪场是哪个游戏公司”时,不少老玩家可能会笑着回答:“还能有谁,网易啊!”这个带着调侃意味的称呼,背后藏着一段关于游戏、玩家与公司文化的独特故事。
“猪场”从何而来?网易的“跨界”渊源
“猪场”这个昵称,最早并非源于游戏,而是来自网易创始人丁磊的“跨界创业”,2009年,丁磊在公开场合宣布网易将进军农业领域,计划在浙江建立养猪基地,用“互联网思维”养猪——比如通过传感器监测猪的健康状况,用大数据优化饲料配比,甚至打算给每头猪建立“身份档案”,这一消息在当时引发轰动,“网易养猪”成了“不务正业”的代名词,而“猪场”也成了网易的临时标签。
尽管网易的养猪项目后来因多种原因未能大规模推进,但“猪场”这个词却意外地在玩家群体中“存活”下来,并逐渐与网易游戏绑定,究其原因,一方面是网易游戏业务体量庞大,玩家基数广泛,早期玩家中不少是互联网用户,熟悉网易的“养猪”梗;游戏玩家习惯用幽默化的方式称呼游戏公司,“猪场”既带着对网易“跨界”历史的调侃,也暗含了对其游戏产量的“密集感”的调侃——毕竟,网易旗下游戏种类繁多,从端游到手游,从MMORPG到二次元,几乎每年都有新品“批量产出”,就像“养猪场”一样“生生不息”。
从“养猪场”到“游戏厂”:玩家文化的自然演变
随着网易游戏成为国内游戏行业的巨头之一,“猪场”的含义也逐渐从“养猪”转向“游戏”,玩家们用“猪厂”“猪场”来指代网易,并非贬义,反而带着一种亲切的“圈内认同感”,当网易游戏推出新活动时,玩家可能会开玩笑:“猪厂又来‘养猪’了,这次是哪款新游?”这里的“养猪”,既指网易持续推出新游戏,也暗含了玩家对网易游戏“长线运营”“不断更新”的熟悉感——毕竟,像《梦幻西游》《大话西游》等经典游戏,运营十余年仍保持高频更新,确实像“精心饲养”的老牌IP。
网易游戏的某些运营特点,也让“猪场”的称呼更加深入人心,玩家常调侃“猪厂的策划懂玩家”,指的是网易游戏在活动设计、玩家互动上总能抓住用户需求;面对玩家的吐槽,网易官方也常以幽默方式回应,比如曾在微博发图“猪场的猪都在加班做活动”,这种“自黑”式互动,进一步强化了“猪场”与玩家之间的情感连接。
“猪场”背后:网易游戏的“长线主义”
为什么“猪场”这个称呼能成为网易的“第二昵称”?本质上,它反映了玩家对网易游戏“长线运营”和“产品矩阵”的认知,网易旗下拥有《梦幻西游》《大话西游》《阴阳师》《永劫无间》等多款现象级游戏,覆盖不同年龄段和玩家群体,这些游戏并非“一次性爆款”,而是通过持续的内容更新、玩家运营和IP衍生,形成了“常青树”效应,就像一个精心打理的“养殖场”,网易游戏不断“培育”新IP,也“照料”老IP,最终构建起庞大的游戏生态。
这种“长线主义”也体现在对玩家的态度上,网易游戏较早重视玩家社区建设,阴阳师》的“同人文化”、《永劫无间》的“电竞生态”,都通过玩家共创不断深化,玩家们在社区中交流时,用“猪场”来指代网易,既是对其产品产量的调侃,也是对其“陪伴感”的认可——毕竟,很多玩家的游戏生涯,都离不开“猪厂”的一款游戏。
一个昵称,一段玩家与公司的共同记忆
从“养猪场”到“游戏厂”,“猪场”这个称呼的演变,本质上是玩家文化与公司品牌互动的结果,它没有贬义,反而像玩家给网易起的“小名”,带着熟悉、调侃,也带着一份“老朋友”般的默契,当有人再问“猪场是哪个游戏公司”时,我们可以笑着回答:是那个用“互联网思维”养猪,也用“长线主义”做游戏的网易啊。
下一个十年,“猪场”还会推出哪些新游戏?玩家们已经搬好小板凳,准备“云养猪”了。


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