中班体育活动“快乐木头人”以传统游戏为载体,旨在发展幼儿动作协调性与反应能力,培养规则意识及合作乐趣,活动前布置安全场地,准备欢快音乐及标志物,热身环节通过“模仿小动物”激发兴趣;基本部分讲解“一二三,木头人”规则,加入“小风吹”(轻轻走)、“大风吹”(快跑停)等指令变化,引导幼儿在不同动作中控制身体;放松环节用“木头人变小树”拉伸肌肉,活动通过趣味化指令和情境创设,让幼儿在游戏中体验运动的快乐,提升身体控制力与倾听能力。
活动目标
- 认知目标:理解“木头人”游戏的基本规则(“一不许动,二不许笑,三不许露出小白牙”),能根据指令快速做出反应。
- 技能目标:发展身体控制能力、平衡能力及动作的协调性,尝试保持不同姿势的静止状态。
- 情感目标:体验集体游戏的乐趣,培养规则意识和同伴合作精神,感受“动”与“静”的转换乐趣。
活动准备
- 物质准备:
- 欢快的背景音乐(如《兔子舞》)、舒缓的放松音乐(如《摇篮曲》);
- 小口哨1个(用于发出“停止”指令);
- 彩色地垫或标志线(标记游戏起点);
- “木头人”小贴纸若干(奖励遵守规则的幼儿)。
- 经验准备:幼儿有过简单模仿游戏的经验(如模仿小动物、做动作)。
活动过程
(一)开始部分:热身导入,激发兴趣(5分钟)
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队列与热身:
- 教师带领幼儿围成圆圈,随《兔子舞》音乐做简单的热身运动:头部运动(点点头、摇摇头)、上肢运动(举手臂、转手腕)、下肢运动(踮脚尖、蹲下起)、全身运动(跳一跳、转个圈)。
- 边做边引导:“小朋友们,我们的身体动起来真灵活!今天我们要玩一个‘动’变‘静’的游戏,想不想玩?”
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情境导入:
教师神秘地说:“今天我们要来当‘木头人’!你们知道木头人是什么样的吗?(引导幼儿说出“不能动”“像木头一样”)对啦,木头人就是一动也不能动的,我们要比一比谁最能‘装木头’!”
(二)基本部分:游戏探索,掌握规则(15-20分钟)
讲解规则,教师示范
- 教师清晰讲解游戏规则:
- 第一步:老师说“我们都是木头人”,小朋友就自由走动(或跑、跳,根据幼儿能力调整);
- 第二步:老师吹口哨(或说“停”),所有小朋友立刻变成“木头人”,保持当时的姿势不能动,也不能笑,更不能发出声音;
- 第三步:老师检查“木头人”,谁动了、笑了就会被“暂停游戏”(或蹲在旁边休息一会儿),坚持到最后的“木头人”可以获得小贴纸!
- 教师示范:先走动,听到哨声立刻变成“大树的木头人”(双手举高、脚尖踮起),保持3秒不动,再放松。
初次尝试:自由走动→静止(5分钟)
- 播放欢快音乐,教师带领幼儿在场地内自由走动(可提示“轻轻地走”“像小猫一样走”),避免碰撞。
- 突然吹口哨,幼儿立刻静止,教师用夸张的语气说:“哇,小朋友们变成木头人啦!我来检查一下——1号木头人站得真直,2号木头人手举得真高,3号木头人笑得好可爱……哎呀,4号木头人动了哦,请蹲下来休息一下!”
- 游戏重复2-3次,重点提醒“不能动”“不能笑”,鼓励幼儿控制身体。
增加难度:指令式“木头人”(7-8分钟)
- 教师加入“动作指令”,让幼儿模仿特定姿势变成“木头人”:
- “变成小兔子的木头人”:蹲下,双手做“V”字放在头顶(耳朵);
- “变成小花的木头人”:单脚站立,双手张开做“开花”状;
- “变成飞机的木头人”:双手平举,身体微微前倾。
- 每次给出指令后,幼儿先模仿动作,再听到哨声保持静止,教师观察幼儿的平衡能力和控制能力,对动作规范的幼儿及时表扬(如“这只小兔子木头人真稳!”)。
小组竞赛:比比谁的“木头”最标准(3-5分钟)
- 将幼儿分成2-3组,每组选1名“木头人队长”,带领组员站成一列。
- 教师说“开始”,各组幼儿自由走动(或按队长指定的动作走),哨声响起后,各组同时变成“木头人”,队长检查组员是否遵守规则。
- 每轮评选“最佳小组”(所有组员都坚持不动),颁发小贴纸,激发幼儿的竞争意识和团队合作精神。
(三)结束部分:放松整理,总结分享(5分钟)
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放松运动:
播放舒缓的《摇篮曲》,教师带领幼儿做放松动作:揉揉手臂(“刚才手臂举得好酸呀”)、拍拍腿(“小脚也累了”)、轻轻摇晃身体(“像小船一样慢慢飘”),深呼吸(“吸一口气,呼~”)。
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总结分享:
- 教师提问:“今天玩‘木头人’游戏,你觉得哪里最有趣?哪里最难?”(引导幼儿说出“保持不动很难”“变成小兔子很好玩”)。
- 强调规则的重要性:“玩游戏的时候,遵守规则才能让大家玩得开心,下次我们可以试试更难的‘木头人’哦!”
- 表励所有幼儿:“今天小朋友们都很棒,都是‘合格的小木头人’!”(发放小贴纸,鼓励幼儿)。
活动延伸
- 区域活动:在美工区投放画纸、蜡笔,让幼儿画一画“我最喜欢的木头人”(如“超人木头人”“公主木头人”);在表演区投放音乐和道具,让幼儿自主创编“木头人”动作。
- 户外活动:在户外场地玩“大风吹”与“木头人”结合的游戏(如“大风吹,吹戴帽子的小朋友变成木头人”),增加游戏的趣味性和挑战


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