在通勤的地铁上,在午休的间隙,或者在深夜的被窝里,总有一群召唤师怀揣着“上一颗星”的美好愿望,点开那个熟悉的W字形图标,理想很丰满,现实却极其骨感,不知道从什么时候开始,玩家圈子里开始流传起这样一个共识:这简直就是一个排位恶心人的联盟手游。
曾经,我们以为手游是为了随时随地享受竞技的快乐;打一局排位简直比上一天班还要心累,为什么一个原本充满热血和团队配合的游戏,会演变成让无数玩家血压飙升的“高血压制造机”?
第一重折磨:玄学一般的ELO匹配机制
如果你在排位赛中连胜了三四局,先别高兴得太早,因为“系统爸爸”已经盯上你了,在排位恶心人的联盟手游体验中,最让人绝望的就是那深不可测的隐藏分机制,当你觉得自己手感火热,准备大杀四方时,系统就会给你匹配来各种“神仙队友”。
你疯狂CARRY,打了30%的团队输出,一看战绩队友是0-8-1;你拼死拼活抢下大龙,队友却在龙坑外葫芦娃救爷爷般一个个送人头,系统仿佛在用一种冷酷的声音告诉你:“你的胜率太高了,现在该你来带妹/带坑了。”这种强行平衡胜率的做法,让无数实力玩家生生被拖死在晋级赛的泥潭里。
第二重折磨:千奇百怪的“摆烂”生态
排位环境的恶化,离不开部分玩家的“精彩”操作,在选人阶段,一楼秒锁亚索/劫,并发了一句“包C,不C剁手”,结果开局三分钟被单杀三次;因为抢不到位置,直接选出寒冰辅助或者惩戒赵信,明目张胆地恶心队友。
更可怕的是玻璃心玩家,只要一血被拿,或者打野没去帮他抓,立刻就在公屏打字:“15点了,不点投降就是狗”,然后开始疯狂发信号、恶意抢兵、甚至在泉水里挂机看戏,你在这边拼尽全力想要翻盘,他在那边用各种方式摧毁你的游戏体验,和这种人做队友,你甚至会怀疑自己是不是欠了他钱。
第三重折磨:毫无默契的“无效交流”
英雄联盟是一个团队游戏,但在现在的排位环境里,沟通往往变成了互相指责的导火索,信号成了嘲讽的工具,语音频道里充斥着抱怨和谩骂,打野帮抓,线杀变成助攻,射手嫌你抢人头;不帮抓,上路直接开摆,每个人都觉得自己是受害者,每个人都在指责别人的失误。
热爱还在,但请少一点套路
不可否认,《英雄联盟手游》依然是目前市面上操作手感、英雄机制最优秀的MOBA手游之一,我们吐槽它是一个排位恶心人的联盟手游,并不是因为讨厌它,恰恰是因为“爱之深,责之切”。
我们怀念那些丝血反杀的极限操作,怀念那些完美团战的肾上腺素飙升,怀念和朋友开黑时的欢声笑语,但现在的排位环境,确实需要官方拿出更有力的制裁措施了,更严厉的惩罚机制、更合理的匹配算法、更纯粹的竞技环境,才是拯救玩家流失的唯一解药。
毕竟,我们打开游戏是为了放松和快乐,而不是为了给自己找气受,希望下一次点开排位赛时,我们遇到的是势均力敌的对手和并肩作战的队友,而不是一场让人心力交瘁的“渡劫”。


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