在《英雄联盟》中,青铜段位的全称为“英勇黄铜”,是不少新手玩家的起步段位,对局里玩家操作、意识相对基础,一些操作简单、容错率高且爆发强劲的英雄常被低估,却能化身“快乐战神”在局内乱杀,比如诺手凭借血怒机制,叠满后伤害爆炸;剑圣拥有极强的残局收割能力;安妮靠稳定控制加高额爆发,一套即可带走敌人,这些英雄契合青铜局节奏,上手快易打出优势,是段位里的隐藏杀器。
在英雄联盟的青铜局,从来不是“天花板操作”的秀场,而是“简单粗暴、快乐至上”的乐园,这里没有复杂的连招预判,没有精密的团队配合,有的是蹲草阴人的狂喜、追着砍到地图尽头的执着,以及一套技能灌死对手的爽感,能在青铜局站稳脚跟的英雄,未必是职业赛场上的常客,但一定是“上手即会、会了就能C”的“平民战神”。
草丛伦——盖伦:无蓝条的“峡谷保安”
提到青铜局,之一个绕不开的英雄必然是德玛西亚之力盖伦,这个无蓝条、技能全是“直给”的英雄,简直是为青铜玩家量身定制,不用管什么技能连招,Q沉默、E转圈、R大宝剑”三件套就行——蹲在河道草里,等对面ADC或者上单大意走过,一个Q上去打断技能,接着开E围着对手转圈圈,看着血条哗哗往下掉,最后一个“审判”大招劈下去,屏幕弹出“德玛西亚!”的提示,那种满足感足以抵消十次被队友卖的郁闷。
青铜局的盖伦,不需要懂什么拉扯,也不用纠结出装顺序,出个黑切加日炎,追着对面脆皮砍就完了,他的W技能自带减伤,哪怕被集火也能扛上几秒,实在打不过开个W跑,凭借被动回血又能原地“复活”。“草丛伦”的名号,在青铜局里既是恐惧,也是快乐——你永远不知道哪个草里蹲着一个盖伦,也永远不知道自己能靠蹲草拿多少人头。
小学生之手——德莱厄斯:青铜局的“血怒收割机”
如果说盖伦是“快乐劳模”,那么诺克萨斯之手德莱厄斯就是青铜局的“人头机器”,这个被玩家戏称为“小学生之手”的英雄,操作逻辑简单到极致:对着敌人A就行,叠满五层被动出血怒,伤害直接翻倍,Q技能外圈刮到对手还能回血,W技能减速加真实伤害,R技能“诺克萨斯断头台”更是残血的噩梦——只要血怒在手,就算是肉坦也能被砍得节节败退。
青铜局的玩家大多走位“耿直”,很少有人会刻意躲诺手的Q外圈,这就给了德莱厄斯无限回血的机会,对线时,只要上来A几下叠出血怒,对面就只能乖乖缩在塔下;打团时更简单,Q技能刮到三个人就能回满半管血,追着对面残血一个R接一个R,五杀简直是家常便饭,诺手的快乐,就在于那种“我追你,你插翅难飞”的霸道,青铜玩家不需要懂什么“拉扯出血怒”,只要记住“先A出五层被动,剩下的就是砍砍砍”。
疯狗剑圣——易大师:残血收割的“峡谷疯狗”
“我的剑,就是你的剑!”这句话在青铜局,往往意味着一场“大屠杀”的开始,无极剑圣易大师,是青铜局打野、上单双位置的“香饽饽”,他的Q技能“阿尔法突袭”能躲掉对面绝大多数技能(毕竟青铜局的技能释放大多“直来直去”),W技能“冥想”能在被围殴时瞬间回满半管血,E技能“高原血统”开启后,真实伤害直接让对面的护甲形同虚设。
最关键的是,剑圣开启大招“高原血统”后,移速和攻速直接拉满,化身“峡谷疯狗”追着对面砍,青铜局里很少有人会针对剑圣做反甲,只要剑圣发育起来,Q进去开E,剩下的就是对着残血疯狂平A——“残血?Q过去A死他;满血?开大招追,A到他残血再Q收割”,不需要什么打野路线规划,不需要什么反蹲意识,剑圣的玩法总结起来就是:刷野、抓残血、开大收割,快乐就是这么简单。
钩锁之王——布里茨:青铜局的“对面噩梦”
要说青铜局最有存在感的辅助,蒸汽机器人布里茨绝对排之一,这个英雄的核心技能只有一个:机械飞爪,虽然钩子的命中率看“缘分”,但青铜局的玩家走位大多“随缘”,只要你站在草丛里、塔后,随便一勾,大概率能把对面ADC或者法师勾到己方阵营,接下来就是队友一顿输出,人头轻松到手。
就算钩子勾不中,机器人的威慑力也足以让对面ADC不敢轻易压线——“只要机器人在,我就不敢补兵”,这是很多青铜ADC的真实心声,机器人的操作门槛低到离谱:跟着ADC走,看到对面有人露头就勾,勾中了赚,勾不中也不亏,要是勾到对面ADC,队友还会疯狂打“666”,那种成就感,比拿五杀还爽。
在青铜局,从来没有“弱英雄”,只有“不适合的英雄”,那些需要精准连招、复杂预判的英雄,在青铜局的“大乱斗”里往往发挥不出实力,但盖伦、诺手、剑圣、机器人这些“简单粗暴”的英雄,却能凭借低门槛的操作、直观的伤害,成为青铜玩家的“快乐源泉”,毕竟,玩英雄联盟的初衷,不就是为了在峡谷里追着砍、拿人头、喊一句“爽”吗?青铜局的英雄,从来不是用来证明实力的,而是用来享受游戏的——能让你笑着打完一局的,就是更好的英雄。


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