这句话里的“Steam的游戏森林”指Steam平台上品类繁杂、数量众多的游戏,“弄丢自己迷失自我”是指过度沉迷其中的状态:玩家可能因沉浸游戏消耗大量时间精力,打乱日常作息,疏远现实中的社交与事务,逐渐模糊原本的生活目标和自我定位,陷入被游戏内容牵着走的被动状态,失去对生活节奏的自主掌控,本质是游戏沉迷引发的自我认知失衡与现实生活秩序的偏离,反映出玩家在虚拟与现实边界中逐渐失去方向的困惑。
之一次点开Steam的时候,我只是想找个周末消磨时间的方式,那时候库里只有两款游戏:一款是朋友推荐的《星露谷物语》,另一款是打折时凑单买的独立小游戏,每天下班回家,打开农场种两季作物,看着像素小人在田埂上晃悠,连风的声音都显得温柔,那时候的Steam,是我逃离现实压力的小窗,而非困住我的囚笼。
我不知道从什么时候开始,事情变了味,可能是从之一次遇上夏季大促开始吧,看着愿望单里的游戏一个个被标上“史低”红标,手指像是不受控制一样点击“加入购物车”“为自己购买”,从开放世界的《塞尔达传说:王国之泪》(当时刚上PC版),到联机爽游《CS2》,再到那些“好评如潮”但我连简介都没看完的独立游戏,我的库存数字从2变成20,再到后来的50。
朋友笑着说我是“Steam收藏家”,我也跟着自嘲“喜加一达人”,可只有我自己知道,那些躺在库里的游戏,大多只被我点开过一次——创建角色,看五分钟剧情,就因为“不如上次那款好玩”或者“今天有点累”而关了,我开始熬夜,本来只打算玩一把《Valorant》就睡,结果好友列表里的头像一个个亮着,“再来一局?”的消息弹出来,我就一次次妥协,等我抬头看窗外时,天已经蒙蒙亮了,手机上是同事发来的“明天别忘了交报告”的消息,而我眼里还残留着游戏里爆炸的火光。
真正意识到“迷失”,是在去年的某个周末,那天我打开Steam,看着满屏幕的游戏缩略图,突然不知道该点哪一个,想玩开放世界,嫌太费时间;想玩对战,觉得队友菜会生气;想玩休闲,又觉得“这不如刷成就有意义”,我坐在电脑前发了半小时呆,然后鬼使神差地打开了以前常看的读书app,才发现上次打开已经是三个月前,书架上堆着的新书,塑封都还没拆;健身卡过期了快一个月,我连健身房的门朝哪开都快忘了。
有天和高中好友视频,她笑着说:“你以前可是每周都要去爬山露营的,现在怎么天天泡在游戏里?”我张了张嘴,却不知道怎么回答,我甚至不敢告诉她,上次和她约定的“五一去看海”,我因为要和Steam好友打新出的联机游戏,临时爽约了,那天挂了视频,我看着Steam界面上“好友正在玩XX游戏”的提示,之一次感到一阵空虚——我在虚拟世界里和陌生人并肩作战,却在现实中错过了和重要的人相处的时光。
后来我做了一个决定:给Steam“断舍离”,我把那些只玩过一两次的游戏挂到交易市场,看着它们被一个个买走,库存数字从50变回了10;我在电脑上设置了定时关机,每天晚上十点,Steam会自动退出;我把以前的登山包翻出来,周末约上朋友去爬了久违的山,站在山顶吹着风,我突然想起之一次玩《星露谷物语》时,看着游戏里的日出,心里满是平静——原来那种平静,不需要在虚拟世界里找,现实里也有。
现在我依然会打开Steam,只是不再把它当成生活的全部,周末累了,就玩一把《双人成行》和朋友联机放松;有空的时候,再慢慢啃那些之前没玩完的剧情游戏,库存里的游戏少了,但每一款都被我认真对待;游戏时间少了,但每一分钟都充满乐趣。
Steam从来不是洪水猛兽,它只是一个装满了快乐的盒子,可我们不能为了钻进盒子里找糖,就忘了外面还有阳光和微风,别在那些像素构成的世界里跑太久,不然等你回头,可能会发现,那个曾经爱爬山、爱读书、会为了看一场日出早起的自己,已经被落在了现实的某个角落。
毕竟,比起游戏里的“全成就”,现实里的“好好生活”,才是最值得解锁的勋章。

