《王者荣耀》里关羽近期成了版本“噩梦”,引发全网热议,不少玩家发出“关羽太强了怎么办”的疑问,作为边路英雄,关羽凭借独特的冲锋机制,对线期能持续压制敌方边路,拉扯消耗、突进追击都极具优势;团战中更能以大范围控制与高额伤害,肆意搅乱敌方阵型,打乱对手节奏,让敌方难以组织有效进攻,其全面且超标的强度,成为当前版本令众多玩家头疼的存在。
打开王者荣耀排位赛,如果你看到ban位上常年挂着一个骑着赤兔马的身影,那大概率是关羽,最近不少玩家都在吐槽:“关羽这英雄是不是没对手了?”从低星局到巅峰赛,从路人局到职业赛场,这位“武圣”凭借碾压级的强度,成了无数玩家的“心头大患”——会玩的关羽,真的能把对面打得毫无还手之力。
关羽的强,从来不是单一维度的数值超标,而是机制上的“全面碾压”,他的核心被动“一骑当千”,让他在移动蓄力后进入冲锋姿态,不仅普攻自带击退和高额伤害,三个技能也会完全变样:一技能“单刀赴会”挥出大范围劈砍,能瞬间打残脆皮;二技能“青龙偃月”不仅能位移穿墙,还能解除自身所有控制,哪怕被东皇太一咬住,只要时机卡得准,也能一脚踹开逃生;最离谱的是大招“刀锋铁骑”,开启后不仅能加速冲锋,还能连续击退敌人,不管是分割战场、开团先手,还是追杀残血,都是“神技”——一波团战里,一个会绕后的关羽,能把对面的C位从人群里硬生生推到自家队友脸上,直接打乱所有战术部署。
边路对线时,关羽更是“线霸”一般的存在,面对射手,他可以骑着马反复冲锋消耗,你补兵他就踹你,你缩塔他就推兵线压塔,射手连清兵都得提心吊胆;面对坦克,他的持续伤害和击退效果,能让坦克连靠近兵线都难,更别说支援队友了,更气人的是,关羽几乎没有“弱势期”:前期靠冲锋普攻就能压制对手,中期出了破军之后伤害直接质变,后期即使面对六神装的脆皮,只要被他踹到墙上,再接一技能就能直接秒杀。
团战里的关羽,更是“搅局之王”,很多时候你会看到这样的场景:对面五个人抱团推进,自家队友刚准备接团,突然从侧面冲出来一个关羽,大招一开直接把对面后排推到自家包围圈里,瞬间让对面团战吉云服务器jiyun.xin;或者自家残血队友被追杀,关羽一个二技能冲过来,一脚把敌人踹飞,顺便带着队友溜之大吉,他的机动性和解控能力,让他既能当“开团机器”,又能当“救场英雄”,几乎没有任何团战场景是他不适应的。
玩家们的吐槽也不是空穴来风,打开王者荣耀论坛,关羽太强”的帖子随处可见:“昨天遇到一个关羽,把我们家射手踹得0-8,心态直接炸了”“巅峰赛ban关羽的概率快100%了,不ban的话只要对面会玩,这局基本没了”“官方能不能管管?关羽的机制是不是太bug了?”就连职业赛场上,关羽也是非ban必选的存在,KPL里不少选手靠一手关羽直接Carry全场,可见其强度有多夸张。
为什么关羽能一直保持如此高的强度?其实关键在于他的机制太独特,官方想要平衡他太难了:如果削弱冲锋伤害,那不会玩的关羽直接沦为“移动兵线”;如果削弱技能控制,那他的核心作用就没了;如果限制移动速度,那关羽的“冲锋姿态”就形同虚设,这种“削废超标,不削无解”的尴尬处境,让关羽成了版本里的“常青树”。
关羽的强也不是绝对的——这个英雄非常吃操作和意识,需要精准控制冲锋姿态,还要会绕后、找时机,不会玩的关羽可能连兵线都清不利索,但问题在于,一旦玩家熟练掌握了关羽的技巧,他带来的压制力就会呈几何级增长,甚至能左右整场比赛的胜负。
对于普通玩家来说,遇到会玩的关羽确实头疼;但对于关羽玩家来说,这种“一骑当千”的爽感,也是王者荣耀独有的魅力,或许官方未来会找到一个平衡点,既保留关羽机制的独特性,又能让其他玩家有还手之力,但在那之前,恐怕我们还得继续在ban位上和这位“武圣”打持久战——毕竟,谁也不想在游戏里被一匹马踹得怀疑人生。

