《从零开始画PUBG人物,枪械、战术质感的全流程绘画指南》是专为游戏绘画爱好者打造的实操教程,覆盖从零基础入门到成品落地的完整步骤,内容聚焦PUBG硬核写实风格:人物部分详解战术服褶皱、头盔护具的结构与光影表现;枪械模块拆解金属质感、磨损痕迹的刻画技巧;更通过场景适配强化战术氛围营造,指南步骤清晰、针对性强,助力创作者精准还原游戏特色,快速掌握IP绘画核心技法。
提起《绝地求生》(PUBG),脑海里总会浮现出穿着战术服、端着满配M416的战士——他们或蹲伏在草丛里屏息瞄准,或在废墟间快速转移,每一个姿态都透着战场的紧张感,想要画出有内味儿的PUBG人物,关键不在于“画得像”,而在于抓住“战术感”与“战场细节”,下面就一步步拆解,教你画出充满灵魂的PUBG角色。
之一步:定动态,抓战场姿态的“劲儿”
PUBG人物的核心是“战斗感”,所以起型之一步要先敲定动态,别画成站军姿的路人,先画一条简单的动态线:如果是“伏地魔”,动态线要压低,胸腔贴近地面,手臂前伸持枪;如果是“刚枪跑位”,动态线要倾斜,重心前倾,腿部呈跨步姿态,肩膀随持枪动作微微抬起。
头身比例上,PUBG角色多为硬朗的成年人,按7.5头身来画更显干练,用几何块面概括身体:胸腔画成倒梯形(体现战术甲的厚重),骨盆用正梯形,手臂和腿部用圆柱体,先把“骨架”搭稳,再慢慢填充细节。
第二步:还原标志性装备,抓住PUBG的“灵魂”
PUBG人物的辨识度全在装备上,这一步要精准还原核心物件,别画错“三级头”和“二级甲”的区别:
- 头部装备:三级头的圆顶更突出,两侧有明显的护耳结构,表面有凹凸的纹理和磨损痕迹;二级头是半盔,边缘有海绵衬垫的细节,别忘了画目镜的反光,如果是戴棒球帽的角色,帽檐要压得低一点,遮住半张脸,符合战场隐蔽的逻辑。
- 躯干装备:三级甲是全包裹式,胸部有多个战术插板,侧面有松紧带;二级甲是轻便款,领口和腰部有魔术贴设计,背包也要对应型号:三级包体积大,侧面有挂点,能看到水壶或战术刀的轮廓;一级包则是紧凑的方形,适合跑图。
- 枪械细节:选一把热门枪来画更有代入感——M416的枪身线条流畅,要画准皮卡汀尼导轨上的握把、倍镜;AKM的枪托更厚重,枪口的制退器有明显的棱角,别忘了加细节:枪械上的划痕、握把处的磨损(毕竟是战场常用的武器),瞬间提升真实感。
第三步:细化服装与配饰,让人物“活”起来
战术服不是简单的“一块布”,要跟着人物动态走:
- 战术服的褶皱集中在关节处:比如持枪的手臂,肘关节内侧会有密集的褶皱;蹲姿的腿部,大腿前侧和膝盖后方的褶皱要贴合肌肉线条。
- 小配饰是“加分项”:手套的指关节处有加固层,手腕处有魔术贴绑带;靴子的鞋帮很高,侧面有拉链和防滑纹;战术腰带上别着手雷、弹夹袋,甚至挂着一个半开的能量饮料罐,这些细节能让人物从“画里的角色”变成“刚打完一场小团战的战士”。
第四步:区分质感,画出战场的“糙感”
PUBG的世界是“灰扑扑”的战场,别把人物画得像刚拆封的模型,要通过光影区分不同材质:
- 金属质感:枪械、弹夹的高光要“硬”,边缘清晰,阴影处加一点环境色(比如草地的绿色反光),体现金属的冷硬;
- 布料质感:战术服的阴影要“柔”,用渐变过渡,褶皱深处加一点重色,表面可以画一些泥土渍、草屑,模拟在草地上摸爬滚打的痕迹;
- 塑料/橡胶质感:三级头的塑料表面高光柔和,边缘有轻微的磨损掉漆,护目镜的反光要画成细长的条状,别太圆。
第五步:添氛围,用简单背景突出战场感
不用画复杂的全景,只需要一点点细节就能烘托氛围:
- 人物脚下画几簇歪扭的野草,草叶朝向和人物动作一致(比如跑位时草叶被风吹向后方);
- 身后加半面坍塌的砖墙,露出里面的钢筋;
- 光影上,用侧光打亮人物的半张脸和枪械,另一侧压暗阴影,营造“战场逆光”的紧张感,甚至可以在人物周围加几缕淡淡的烟雾,模拟刚扔完烟雾弹的场景。
最后别忘了一个小技巧:画之前多截几张游戏里的截图,观察人物的装备搭配、动作细节——比如蹲伏时战术甲会跟着身体倾斜,跑步时背包会轻微晃动,把这些“游戏里的真实”放进画里,你的PUBG人物自然就有了“能打能跑”的灵魂。

