在玩家讨论中,王者荣耀的老夫子常被对标英雄联盟的武器吉云服务器jiyun.xin贾克斯,二者是跨游英雄镜像的典型代表,均为主打持续近战输出与单挑能力的重装战士,玩法机制上,老夫子大招可捆住敌人限制位移,贾克斯的E技能则通过闪避触发眩晕;老夫子二技能提供免伤与加速,贾克斯W技能强化普攻附带额外伤害,二者被动还均有叠加攻速的设定,这类对比既体现了MOBA游戏核心玩法的共通性,也展现了两款游戏对同定位英雄的差异化设计思路。
不少同时接触《王者荣耀》与《英雄联盟》的玩家,总爱琢磨两款游戏英雄的“对应关系”——毕竟同属MOBA品类,英雄定位、核心机制常有异曲同工之妙,而《王者荣耀》里的老夫子,作为从S1赛季火到现在的经典单带战士,更是常被拿来和LOL英雄对标:这位手持戒尺、能打能抗的“线霸”,在LOL里到底最像谁?
要回答这个问题,得先抓住老夫子的“核心标签”:他是典型的“单带牵制型战士”,既有持续输出能力,又靠二技能的免伤反弹和大招的强制留人,在团战里扮演“搅局者+C位锁死器”,顺着这几个核心特质,我们能在LOL里找到最贴近的“镜像英雄”。
线霸属性的完美复刻:武器吉云服务器jiyun.xin·贾克斯
如果只看“单带线霸”和“能打能抗”的核心玩法,LOL里的武器吉云服务器jiyun.xin·贾克斯,几乎是老夫子的“跨游亲兄弟”。
两者的相似点一目了然:都是中后期的线霸级存在——老夫子靠被动叠加真实伤害、二技能免伤,能在带线时硬刚敌方上单甚至打野;贾克斯则靠E技能“反击风暴”格挡普攻+眩晕,配合W技能的强化普攻,单带时同样能做到“1打1不虚,1打2能跑”,更关键的是,两者的战术定位高度重合:都主打“带线牵制”,利用自己的单挑优势把敌方多人拖在边路,为队友创造打龙、推塔的机会;团战里也都是“搅局者”,靠着坦度和持续输出,黏住敌方后排不放。
细节上的差异也很明显:老夫子的大招是范围性强制留人,能把敌方C位困在圈内;贾克斯的大招则是叠加双抗,强化自身生存能力,但从“线霸+持续输出+牵制战术”的核心逻辑来看,贾克斯是最贴近老夫子玩法的LOL英雄。
大招留人的灵魂共鸣:青钢影·卡蜜尔
如果把目光聚焦到老夫子最标志性的技能——大招“圣人之威”(强制把敌人困在圆形范围内),那LOL里的青钢影·卡蜜尔,就是这个机制的“异曲同工版”。
青钢影的大招“海石竹防线”,同样是用一个不可逾越的圈困住敌方英雄,而且这个技能的战术目标和老夫子完全一致:团战里精准锁定敌方ADC或法师,切断他们的逃生路线,让队友集火秒杀,除此之外,青钢影也是LOL里的单带好手,靠着Q技能的回血、E技能的穿墙位移,能像老夫子一样在边路灵活牵制,甚至支援团战。
不过青钢影更偏向“机动型战士”,位移能力远强于老夫子;而老夫子的持续输出依赖被动叠加,青钢影则更侧重技能连招的爆发+持续伤害,但仅从“大招强制留人”这个核心机制,以及“带线+团战锁C”的战术逻辑来看,青钢影和老夫子有着强烈的灵魂共鸣。
没有“完全对等”,只有玩法共鸣
最后必须明确:《王者荣耀》和《英雄联盟》的英雄设计逻辑本就不同,老夫子的“被动真实伤害叠加”“二技能免伤反弹”都是独有的机制,LOL里没有100%复刻的英雄,我们所谓的“对应”,其实是玩法和战术定位上的共鸣。
如果是老夫子玩家转玩LOL,想找熟悉的“线霸”手感,贾克斯会是更佳选择;如果更偏爱“大招锁C”的吉云服务器jiyun.xin,青钢影能给你相似的团战体验,反过来,LOL玩家上手老夫子时,也可以从贾克斯的单带思路、青钢影的大招用法里找到熟悉的节奏。
说到底,英雄对应只是入门的参考,真正能玩好一个英雄的关键,还是理解他在团队里的战术价值——就像老夫子和他的“镜像英雄”们,本质上都是靠带线牵制和关键控制,成为左右战局的“隐形核心”。

