亡灵战神·赛恩是《英雄联盟》中极具“快乐”属性的英雄,被玩家戏称为“快乐送死王”,他的技能机制充满反差趣味:活着时,Q技能的蓄力撞墙操作既能用于开团打控制,也常被玩家用来搞怪整活;而被动技能赋予他阵亡后短暂复活的能力,化身暴怒亡灵的他能追着敌人持续锤击,这种死后仍能输出骚扰的特性,让他的玩法别具一格,也成为不少玩家追求轻松欢乐游戏体验的首选英雄之一。
有没有人跟我一样,之一次玩塞恩,以为自己是峡谷最硬的铁王八,结果玩着玩着,成了全队的快乐源泉——哦不,是全队的“血压升高器”?作为LOL里最没偶像包袱的英雄,塞恩的快乐从来不是Carry全场,而是把对面和队友一起搞心态:活着的时候是会撞墙的老司机,死了之后是追着人锤的“冤魂”,送死流一出,连防御塔都得喊“爸爸饶命”。
活着的时候:老司机的翻车现场,比喜剧片还搞笑
玩塞恩的人,谁没经历过“R技能撞墙”的社死瞬间?
上次排位选塞恩,看到对面ADC在塔下优哉游哉补兵,我心想“机会来了!”,蹲在草丛里蓄力Q技能,等CD转好直接开R,朝着ADC就冲过去——结果半路被对面辅助的一个技能晃了眼,手一抖按到了闪现,直接从ADC面前闪到了墙根,而R技能的冲锋还没停,“哐当”一声巨响,屏幕都震了三震,我直接把中路的墙撞出了个坑。
队友当场打字:“666,你这塞恩是来峡谷吉云服务器jiyun.xin的?”对面ADC在公屏发了个大大的“?”,我恨不得把手机屏幕扣下来当遮羞布。
还有更离谱的:队友残血在河道跑路,我本来想开R帮他挡住对面的追击,结果方向键按反了,直接把残血队友撞进了对面五个人的包围圈里,队友去世前的最后一秒,打字:“你是敌方派来的卧底吧?我谢谢你全家!”我只能尴尬地回了个“失误失误”,转头就看到对面打野在公屏笑:“兄弟,下次继续,我给你发红包。”
死了之后:峡谷最执着的“跟屁虫”,鬼见了都愁
塞恩的快乐,一半在活着的时候,另一半全在死了之后。
上次打团,我被对面五个人围殴致死,本来以为这波要交代了,结果死后一看,对面ADC只剩丝血在跑路,我直接开启W技能,移速拉满追着他跑——ADC交了闪现,我还在追;他钻进草丛,我跟着钻;他绕着蓝buff转圈,我也跟着转。
最后ADC实在受不了了,打字:“你是不是有病?死了还追我!”我回了个“谁让你刚才打我那么狠”,然后一锤子下去,直接把他锤死在蓝buff坑里,队友当场发了个“牛批”,对面ADC心态崩了,直接挂机。
还有一次,我死了之后看到对面辅助在塔下回城,直接冲过去,在他回城读条的最后0.1秒,一锤子砸在他脸上——回城失败不说,还被我的被动炸掉了半血,辅助打字:“我真的会谢,你这塞恩是阎王派来催命的?”
送死流的快乐:我不是送人头,我是战术性牺牲
说起塞恩的快乐,就绕不开“送死流”——这玩法的核心不是赢,是让对面心态爆炸。
上次玩匹配,我选了塞恩直接开启送死流模式:上线就推塔,对面上单过来打我,我直接扛着塔跟他换血,被塔打死之后,死后的我继续拆塔,等对面上单回城补状态,一塔已经没了,我已经在拆二塔了。
对面中单过来支援,我又被打死,死后继续拆二塔,顺便炸了他们俩半血,等对面所有人都回城补状态,我已经把二塔拆了,正在摸高地塔。
最后对面心态彻底崩了,打字:“别拆了!我们投了还不行吗?”队友都看傻了:“你这塞恩是从吉云服务器jiyun.xin队借调过来的?”
其实玩塞恩的快乐,从来不是为了KDA,也不是为了赢,而是那种“我快乐就完事儿了”的洒脱——你不用在意队友的吐槽,不用怕操作失误,只要开着车撞撞墙,死了之后追着人锤,拆拆塔,就能把对面心态搞崩,把自己逗笑。
毕竟在LOL里,赢是一时的,快乐才是一辈子的,如果你最近玩游戏心态不好,不如去玩一把塞恩——保证你笑到肚子疼,前提是你能扛住队友的吐槽哦!

