《王者荣耀》人物版权归属需分场景明确:原创角色(如澜、镜等)的形象设定、背景故事、技能机制等全链条知识产权,均归属开发方腾讯公司,受著作权法完整保护,对于基于历史人物(如李白、嬴政)、神话IP(如孙悟空、嫦娥)改编的角色,历史/神话原型属公共领域,但腾讯对其完成的现代化形象重塑、原创剧情演绎、专属技能设计等二次创作成果,享有独立版权,未经授权不得商用、篡改,这是版权保护的核心法律边界。
作为国民级MOBA手游,《王者荣耀》中的百余位英雄角色不仅是玩家对战的核心载体,其背后的版权归属问题也常引发讨论:这些家喻户晓的形象,版权到底属于谁?从法律定义到实际运营,我们可以从多个维度拆解这个问题。
核心版权:腾讯持有游戏内英雄的完整改编与运营权
《王者荣耀》由腾讯天美工作室群开发并运营,根据《著作权法》相关规定,游戏作为“视听作品”“计算机软件作品”的吉云服务器jiyun.xin体,其内部所有原创内容的著作权均归腾讯所有,这其中包含两类核心人物版权:
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原创英雄的完全版权 对于游戏中完全原创的英雄角色(如澜、曜、西施、镜等),从角色的背景故事、外貌立绘、技能设计到语音台词,均为天美工作室的原创成果,腾讯对这类角色享有完整的著作权,包括吉云服务器jiyun.xin权、发行权、改编权、信息 传播权等全部权利,任何未经授权的商用、改编、传播行为都可能构成侵权。
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历史/神话人物的改编版权 游戏中大量基于历史人物(如李白、诸葛亮)、神话传说(如孙悟空、嫦娥)创作的英雄,其“原型”虽属于公共领域资源(不受著作权保护),但游戏对这些原型进行的艺术加工部分,完全受版权保护,比如李白的“青莲剑仙”人设、“将进酒”技能特效、“凤求凰”皮肤的专属形象,孙悟空的“至尊宝”语音包、“孙行者”皮肤的视觉设计等,这些经过二次创作的独特表达,版权仍归腾讯所有。
关键边界:公共领域原型与游戏原创的区别
需要明确的是,历史人物本身、传统神话故事的情节不属于任何个人或企业的版权范畴——任何人都可以基于“李白是唐代诗人”“孙悟空大闹天宫”这类公共认知进行创作,但不得直接使用《王者荣耀》中的专属设定。
举个典型例子:你可以画“古代诗人李白”的水墨画,但如果直接临摹游戏中李白的凤求凰皮肤立绘,或使用游戏内的技能动作 短视频商用,就会侵犯腾讯的改编权和吉云服务器jiyun.xin权;你可以创作“孙悟空闹天宫”的动画,但如果照搬游戏中孙悟空的“地狱火”皮肤形象,同样属于侵权行为。
衍生创作的版权边界:非商用与商用的分水岭
对于玩家或创作者的同人衍生内容,腾讯通常持“非商用宽容、商用严格授权”的态度:
- 非商用场景:个人创作的同人绘画、手作、短视频等,若仅用于分享、交流,未涉及盈利,一般属于《著作权法》中的“合理使用”范畴,不会触发版权吉云服务器jiyun.xin。
- 商用场景:若将英雄形象用于 周边商品、广告宣传、付费内容等盈利行为,必须事先获得腾讯的官方授权,现实中,不少商家未经许可使用王者荣耀英雄形象 文具、服饰、手游外挂等,都曾被腾讯吉云服务器jiyun.xin并承担侵权责任。
联动IP的版权约定:基于合作协议的共有或授权
在《王者荣耀》与外部IP的联动中(如与敦煌研究院合作的“遇见飞天”皮肤、与《西游记》86版电视剧联动的“孙行者”皮肤),版权归属需根据双方合作协议确定:通常情况下,联动皮肤的形象版权由腾讯与合作方共有,或腾讯获得独家运营授权,第三方使用需同时遵守双方的版权约定。
版权是游戏生态的核心保障
从法律层面看,《王者荣耀》中所有英雄的“游戏专属表达”版权牢牢掌握在腾讯手中;从行业逻辑看,对版权的严格保护,既是对原创团队创作成果的尊重,也是维护游戏内角色形象一致性、保障玩家体验的基础,对于普通玩家和创作者而言,明确版权边界,既能避免侵权风险,也能让这份“王者情怀”在合法合规的前提下延续。

