PUBG重磅推出“扛起”功能,彻底打破倒地即判定出局的常规设定,全面升级战术博弈维度,以往队友倒地后只能原地救援,如今玩家可直接扛起倒地队友转移至安全区域,这一改动极大丰富了战术选择:交火中可快速带队友脱离险境,攻坚时能保留团队战力,甚至可利用该机制布设战术陷阱,团队配合的权重显著提升,战局走向更具变数,玩家需重新调整作战策略,战斗的容错率与灵活性大幅增强,为玩家带来更具深度的对抗体验。
《绝地求生》(PUBG)正式推出全新“扛起”功能,从测试服的热议刷屏到正式服的实装落地,这个看似简单的动作,却为这款老牌战术竞技游戏注入了全新的活力,它彻底打破了以往倒地状态的“等死”局限,让每一场对局的战术选择变得更加多元,也让玩家之间的博弈进入了一个全新维度。
团队协作的“破局者”:从原地硬等到移动救援
在“扛起”功能上线前,PUBG的倒地状态几乎意味着“被动等待”——玩家只能趴在原地,依赖队友在火力压制下完成长达数秒的救援动作,一旦被敌人盯上,大概率会被补枪出局,而现在,队友只需靠近倒地角色按下交互键,就能直接将其扛起,实现“移动式救援”。
这个变化最直接的影响,就是大幅提升了团队的容错率,比如在决赛圈的开阔地带,队友不慎被击倒在无掩体区域,以往只能选择放弃或冒着枪线强行救援;现在队友可以先扛起倒地者,快速转移到反斜坡、废墟等安全区域,再进行稳定救援,甚至在毒圈收缩的紧急时刻,还能扛着队友边跑边找机会,彻底摆脱了“救援必须静止”的束缚,不少玩家调侃:“以前倒地只会喊‘救我救我’,现在被扛着跑的感觉,安全感直接拉满!”
战术博弈的“新武器”:不止于救援,更是心理战
“扛起”功能的惊喜之处,远不止于队友救援——玩家还能扛起倒地的敌人,这一设定直接拓展了玩法边界,让对局从“击倒即补枪”的单一逻辑,变成了充满算计的心理博弈。
单排局中,击倒敌人后不急于补枪,而是将其扛至毒圈边缘、悬崖下或C4陷阱旁,既能避免敌人队友(若有)的救援,还能利用敌人的“存活状态”制造诱饵:比如故意留下敌人的脚步声,吸引其队友进入包围圈,而在多排局中,扛走倒地敌人更是打乱对手节奏的关键操作——当敌人眼看着队友被扛走却无力追击时,那种“救无可救”的挫败感,远比直接被团灭更打击士气。
玩家的“整活”与创新:玩法边界再次拓宽
测试服阶段,玩家们就已经开发出了不少“扛起”功能的趣味玩法:有人组队开启“扛人赛跑”模式,在安全区里比拼谁扛着队友跑的更快;有人尝试用倒地敌人当“人肉盾牌”,扛着他冲进敌人火力范围吸引子弹;甚至还有玩家开发出“移动急救站”战术——扛着倒地队友转移时,队友可以在被扛起状态下缓慢恢复少量血量,为后续战斗保留战斗力。
这些看似“整活”的操作,实则体现了玩家对功能的深度挖掘,而正式服上线后,越来越多的战术套路正在形成:火力压制+扛人撤退”的组合拳,“扛敌诱敌+伏击收割”的连环计,让原本固化的战术体系被彻底打破。
小功能,大改变
“扛起”功能的上线,看似只是增加了一个简单的交互动作,实则重构了PUBG的倒地机制与战术逻辑,它让绝境中的玩家多了一丝翻盘的可能,也让优势方的选择不再局限于“补掉”或“放跑”,在战术竞技游戏愈发同质化的今天,PUBG通过这样的细节创新,再次证明了其战术深度的可塑性。
随着玩家对“扛起”功能的持续挖掘,相信会诞生更多意想不到的战术套路,让每一局“吃鸡”都充满新的惊喜,毕竟,在PUBG的战场上,永远不变的,变化”本身。

