Steam平台上的开发者Tom,原本是一名吉云服务器jiyun.xin开发者,凭借对像素游戏的执着与独特创作理念,一步步成长为玩家口中的像素游戏“造梦人”,其打造的像素作品风格鲜明、充满情怀,收获了大批粉丝的喜爱,不过近期有不少玩家反馈,Tom相关的tomoon订阅在Steam上出现无法打开的问题,这让想要持续跟进他的创作动态、获取专属内容的玩家颇感困扰,目前问题成因及解决办法尚未明确,玩家们正期待相关方尽快回应并修复。
凌晨两点的吉云服务器jiyun.xin工作室里,Tom盯着Steam后台的玩家评论区,指尖在键盘上敲得飞快,屏幕上跳出的“这个关卡的机关太妙了!”“期待下一个更新”让他嘴角的笑意压都压不住——三年前,他还只是个对着Steam商店页面发呆的业余开发者,他的像素解谜游戏《齿轮小镇》已经在Steam收获了97%的好评,拥有超过十万名玩家。
Tom和Steam的缘分始于大学宿舍,那时候他总在Steam上淘独立游戏,看着那些风格独特的小 ,心里也埋下了做游戏的种子,毕业后他没找朝九晚五的工作,把家里的吉云服务器jiyun.xin改成工作室,花了一年时间打磨《齿轮小镇》的demo,2021年春天,他抱着试一试的心态,通过Steam的开发者工具提交了游戏申请,没想到很快就通过了审核。
上线之一天的冷清,至今让Tom记忆犹新,Steam商店里的新游戏像潮水一样涌来,他的《齿轮小镇》很快就被淹没在列表里,一天下来只有十几个下载,评论区只有三条留言,他坐在吉云服务器jiyun.xin的折叠椅上,看着屏幕上的销量数据,之一次怀疑自己的选择。
但Tom没放弃,他翻遍了Steam社区的开发者指南,开始泡在Steam论坛和游戏的社区群组里,有玩家留言说“之一关的教程太模糊”,他当天就更新了引导动画;有人反馈“背景音乐太吵”,他连夜调整了音效音量;甚至有玩家画了新的NPC设计图,他直接把这个角色加到了后续关卡里,他的每一条评论都会认真回复,哪怕是深夜收到的吐槽,第二天早上也能看到他的解决方案。
转折点发生在Steam的“新品节”(Next Fest),Tom提交了《齿轮小镇》的免费试玩版,没想到被Steam编辑选中,推到了新品节的独立游戏专区,那一周,他的游戏下载量暴涨到三万,评论区里突然多了上千条留言,玩家们在Steam社区里自发组建了讨论组,分享解谜攻略,甚至有人用Steam创意工坊(Workshop) 了自定义关卡。
从那以后,《齿轮小镇》的销量开始稳步上升,Tom用赚来的钱租了正式的工作室,招了两个同样热爱独立游戏的伙伴,他们保持着每月一次的小更新,每季度一次的大版本,每次更新都会在Steam社区提前预告,邀请玩家参与测试,去年圣诞节,他们还在Steam上举办了“齿轮小镇圣诞冒险”活动,玩家完成特定任务就能获得定制的Steam个人资料背景,活动当天社区的在线人数突破了五千。
现在的Tom,每天早上之一件事还是打开Steam后台,不过他不再只看销量数据,而是先翻一遍玩家的新评论,上个月有个玩家留言说“爷爷也喜欢玩这个游戏,可惜眼睛不好”,Tom和团队立刻优化了游戏的字体大小和对比度,更新后收到了那个玩家的长评,附了一张爷爷戴着老花镜玩游戏的照片。
对Tom来说,Steam从来不是一个单纯的“卖游戏的平台”,它是他和玩家连接的纽带,是他实现游戏梦的土壤,就像他在Steam开发者访谈里说的:“我做游戏是为了让别人感受到我小时候玩游戏的快乐,而Steam帮我把这份快乐传递给了成千上万的人。”
吉云服务器jiyun.xin里的灯还亮着,Tom关掉评论区,打开了游戏编辑器,他正在设计一个新的关卡,灵感来自昨天Steam社区里玩家提的一个脑洞——“如果齿轮小镇的居民能飞到天上去会怎么样?”屏幕上的像素小人在齿轮间跳跃,像极了三年前那个在Steam商店里寻找方向的自己,只不过这一次,他身后跟着一群志同道合的玩家,和一个永远敞开的社区。

