突尼斯小镇是COD系列极具代表性的巷战地图,在《COD16》与《CODOL》中均凭借黄沙漫天的近距离对战氛围成为玩家热衷的场景。《COD16》里,弥漫的黄沙干扰视野,狭窄巷道中拐角突袭、窗口贴脸交火频发,每一步都暗藏生死瞬间,玩家需依托残垣断墙快速反应;《CODOL》中,巷口掩体、屋顶制高点等经典点位是攻防博弈核心,控点与反控点的拉扯,让黄沙巷战的紧张感拉满,尽显近距离对战的吉云服务器jiyun.xin与策略性。
在《使命召唤16:现代战争2019》的多人地图库里,突尼斯小镇绝对是能让老玩家眼睛一亮的“白月光”——没有高楼林立的都市压抑,也没有荒无人烟的沙漠孤寂,这片被黄沙裹着白墙蓝门的北非巷弄,藏着无数玩家的巷战记忆与生死瞬间。
刚加载进地图,扑面而来的是北非小镇特有的燥热感:土黄色沙砾铺满坑洼的街道,奶白色矮墙被阳光晒得泛出暖光,蓝色木门和铁艺栏杆在一片暖色调里格外扎眼,墙角堆着裂了缝的陶罐,巷口停着蒙尘的老旧皮卡,甚至连教堂尖顶的十字架都带着斑驳的痕迹,细节拉满的场景,仿佛下一秒就能闻到空气中的尘土味。
开局的主干道永远是之一战场,两队人从出生点冲出来,之一波交火几乎就在广场中央爆发——这里视野开阔,步吉云服务器jiyun.xin能压着枪线扫过整个广场,而喷子玩家则会提前钻进两侧的小巷,贴着墙根蹲守拐角,我之一次玩的时候,就是在这里被对面的霰弹枪贴脸带走,从此刻进DNA的教训:突尼斯小镇的巷口,永远不能瞎冲。
屋顶和阳台,是高手的“猎杀场”,小镇的矮墙错落有致,踩着阳台的铁艺栏杆就能翻到隔壁屋顶,找个有石墙遮挡的角落架起狙击枪,能把主干道和A点的动向看得一清二楚,有次和队友开黑,我蹲在教堂对面的屋顶,连续打掉三个想抢点的敌人,帮队友顺利拿下据点——那局的MVP截图,至今还躺在我的游戏相册里,而新手们最容易犯的错,就是只顾着看地面,忘了抬头防着屋顶的“老六”。
至于那些连通的民房,就是喷子和冲锋枪的天下,推开吱呀作响的木门,说不定转角就有个敌人蹲在沙发后面;或者钻进厨房,从窗户翻进隔壁卧室,打敌人一个措手不及,记得有次绝境反杀,我拿着喷子躲在面包店的柜台后面,等两个敌人冲进来时先扔个震撼弹,再起身两喷带走,那后坐力震得屏幕发抖的手感,至今都忘不了。
突尼斯小镇的妙处,在于它的“包容”,喜欢开阔地形的玩家能在广场架步枪,爱阴人的能蹲巷口,狙击党有屋顶,喷子党有室内,没有哪类武器会被完全限制,而且地图的点位设置处处藏着心机:B点的广场被民房和教堂环绕,抢点时既要防着正面的敌人,也要盯着屋顶的狙击,必须队友配合才能拿下——一人架住教堂方向,两人突入广场清人,少一个都可能翻车。
如今再打开COD16,偶尔还会选突尼斯小镇打两局,看着熟悉的白墙蓝门,听着巷子里的脚步声和远处的枪声,总能想起当年和朋友开黑到凌晨的日子:有人在语音里急着喊“左边有狙”,有人抢点被秒了骂骂咧咧,还有最后一秒拿下据点时的集体欢呼。
这片北非小镇,早就不是一个简单的战斗地图了,它是我们那段热血时光的载体,每一颗飞过的子弹、每一次极限反杀、每一场和队友的默契配合,都成了《使命召唤16》里最鲜活的记忆——只要看到那片白墙蓝门,就知道,巷战的好戏,又要开场了。

