《王者荣耀》历年英雄削弱盘点里,那些曾统治峡谷的版本之子的变迁满是唏嘘,宫本武藏曾凭无敌机动性与爆发制霸战场,却经数十次削弱沦为玩家口中的“超级兵”;花木兰的光速沉默连招曾让刺客避之不及,多次调整后操作门槛飙升,登场率骤降;诸葛亮的大招收割机制曾是后排噩梦,伤害回调后虽仍有出场,但统治力不再,这些英雄或跌落神坛淡出主流,或被玩家开发偏门玩法维系,他们的命运既折射游戏平衡的迭代逻辑,也承载着老玩家的青春记忆。
在王者荣耀的峡谷里,流传着一句玩家们耳熟能详的梗:“代代版本削宫本,代代版本有宫本”,这句调侃的背后,是一本厚厚的“英雄被削表”——它记录了峡谷的进化轨迹,藏着无数玩家的青春遗憾,也见证了官方为游戏平衡做出的一次次尝试,从初代战神的跌落神坛,到版本宠儿的风光不再,每一次“削弱”的背后,都是峡谷生态的一次重塑。
被削表:峡谷平衡的“进化编年史”
王者荣耀的版本迭代,从来都绕不开英雄数值与机制的调整,而“被削表”,就是这份迭代最直观的注脚,它不是冰冷的数值罗列,而是每个英雄的“巅峰与落幕”:
初代峡谷:战神们的“陨落记”
S1-S5赛季是峡谷的“蛮荒时代”,一批英雄凭借过于强势的机制垄断了赛场,成为官方平衡的首要目标。
- 宫本武藏:初代宫本是真正的“峡谷霸主”——一技能击飞+二段位移,二技能护盾+减CD,大招落地秒人+霸体,甚至能在空中释放技能,从S1到现在,宫本经历了不下15次削弱:大招CD延长、护盾值降低、一技能宽度缩小、霸体时长缩短……如今的宫本早已不是当年的“剑圣”,但那句“代代版本削宫本”的梗,却成了峡谷最经典的符号。
- 李白:巅峰时期的李白,大招不仅伤害爆炸,还自带50%吸血,加上二技能无法选中+一技能三段位移,堪称“刺客天花板”,官方先后削弱了大招吸血(从50%降至25%)、增加大招CD、降低一技能伤害,如今的李白更考验玩家的操作细节,不再是“无脑刷大”的代名词。
- 花木兰:“双形态战士”的开创者,巅峰时期轻剑沉默2秒+重剑免伤90%,切脆皮如砍瓜切菜,官方后来将轻剑沉默时长砍至1秒,重剑免伤降至50%,还增加了技能后摇,花木兰从此从“T0战士”沦为“操作型小众英雄”,只有少数绝活哥能驾驭。
中期峡谷:版本宠儿的“降温处理”
S6-S15赛季,峡谷迎来“百花齐放”的雏形,但仍有部分英雄因强度过高被“精准打击”。
- 貂蝉:曾经的“中路一姐”,二技能CD短+真实伤害+回血,叠满被动后能在人群中“翩翩起舞”,官方削弱了二技能回血效果、增加技能蓝耗,还调整了被动减速比例,貂蝉从此告别“无蓝条无限秀”的时代,更依赖蓝buff和队友保护。
- 诸葛亮:巅峰时期的诸葛亮,大招击杀敌人即可刷新CD,收割能力无人能及,加上被动的爆炸伤害,成了中路的“噩梦”,官方不仅增加了大招CD,还取消了“击杀刷新大招”的机制(改为减少80%CD),诸葛亮的收割能力大打折扣,逐渐从“T0法师”转为“中规中矩的法刺”。
近几个赛季:野核与战边的“平衡调整”
S16至今,官方重点针对野核和强势战边进行削弱,让更多英雄有出场机会。
- 澜:上线即巅峰,“无限连”机制让他能在团战中七进七出,切后排如同“探囊取物”,官方先后削弱了一技能伤害、二技能CD、大招控制时长,如今的澜需要更精准的连招时机,不再是“无脑乱杀”的野王。
- 镜:“飞雷神”机制让她成为高端局的“野区霸主”,位移多、伤害高、操作上限拉满,官方降低了她的基础生命值、削弱了被动伤害,还调整了技能衔接的流畅度,镜的出场率和胜率逐渐回归合理区间。
经典被削英雄档案:那些曾让我们热血沸腾的名字
| 英雄名称 | 巅峰时期强势点 | 主要削弱内容 | 当前定位 |
|---|---|---|---|
| 宫本武藏 | 三段位移+落地秒人+霸体护盾 | 大招CD延长、护盾值减半、技能伤害下调 | 蓝领战士/开团型刺客 |
| 李白 | 大招高额吸血+无限刷大+无法选中 | 大招吸血砍半、CD增加、一技能伤害降低 | 节奏型刺客/野区工具人 |
| 花木兰 | 轻剑2秒沉默+重剑90%免伤 | 沉默时长缩至1秒、免伤降至50%、增加后摇 | 操作型边路/绝活哥专属 |
| 貂蝉 | 无限二技能+真实伤害回血 | 回血效果削弱、蓝耗增加、被动减速降低 | 法核/阵地战持续输出 |
| 澜 | 无限连+瞬秒后排+河道加速 | 技能伤害下调、控制时长缩短、CD增加 | 节奏型野核/收割刺客 |
被削表背后:官方与玩家的“平衡博弈”
对于玩家而言,喜欢的英雄被削,无异于“青春被刀”——有人会在论坛发帖惋惜,有人会坚持用绝活哥证明英雄仍能C;而在官方眼中,“被削表”是维持峡谷生态的必要手段:
- 避免“英雄垄断”:如果少数英雄过于强势,排位赛就会变成“ban选比操作重要”,大量冷门英雄无人问津,游戏多样性大打折扣。
- 引导玩法升级:削弱“无脑强势”的英雄,能倒逼玩家开发新玩法、练习新英雄,让峡谷的对抗更有深度。
- 适配版本节奏:随着地图调整(比如龙坑改版、兵线优化),英雄强度也需要同步调整,避免出现“版本脱节”的情况。
就像“代代削宫本”的背后,是官方一直在尝试让宫本适应不同版本:从初代剑圣到如今的“全能战士”,宫本虽然不再是霸主,但依然能在边路或野区找到自己的位置——这或许就是平衡的意义:不是让英雄消失,而是让他们以更合理的姿态留在峡谷。
被削表不是“耻辱柱”,而是峡谷的“成长印记”
翻开王者荣耀的英雄被削表,我们看到的不只是数值的变化,更是无数玩家的回忆:那个用李白五杀的深夜,那个用花木兰守家翻盘的下午,那个用貂蝉在人群中秀到飞起的周末……每个被削的英雄,都曾是我们峡谷旅程中的“战友”。
如今的峡谷里,宫本依然能开团,李白依然能刷大,花木兰依然能切后排——他们或许不再是版本之子,但依然能在喜欢他们的玩家手中发光发热,而“被削表”,也从来不是英雄的“耻辱柱”,而是峡谷进化的印记:它记录着一款游戏如何从“蛮荒”走向“成熟”,如何在平衡中延续着属于千万玩家的峡谷故事。
还会有更多英雄被调整,更多“版本之子”诞生又落幕,但那句“欢迎来到王者荣耀”的开场白永远不变——毕竟,峡谷的故事,从来都不会因为一次削弱而结束。

