这是一套面向零基础爱好者的PUBG经典AK超详细手绘教程,主打还原战场硬核质感,教程从整体轮廓起稿入手,逐步拆解枪身各部件细节:精准刻画金属枪身的冷硬纹理、木质握把的粗糙质感,重点还原战场遗留的磨损划痕、污渍痕迹,通过分层塑造光影层次,搭配做旧处理技巧,让新手能一步步画出兼具写实感与战场氛围感的经典AK,细节讲解覆盖起稿到收尾全流程。
在《绝地求生》(PUBG)的战场里,AKM绝对是无数玩家的“信仰枪械”——粗犷的金属机身、厚重的木质护木,加上那标志性的后坐力,每一个细节都透着战场的硬核感,想要把这把枪画得还原又有质感?跟着下面的步骤,新手也能轻松搞定!
准备工具:选对装备才能精准“开火”
如果是手绘党:准备2B铅笔(打型)、HB铅笔(细化)、0.5mm针管笔(勾线)、马克笔/彩铅(上色)、橡皮、素描纸;如果是板绘党:用PS、Procreate等软件,搭配数位板,备好硬边笔刷(勾线)、软边笔刷(上色)、纹理笔刷(做质感)。
提前打开PUBG游戏,截几张AKM的多角度截图——机匣的刻字、护木的散热孔、弹夹的纹理,这些细节是还原度的关键,随时对照参考!
之一步:几何概括,搭好枪身“骨架”
新手别着急画细节,先拿2B铅笔轻打型,用简单几何图形锁定AK的比例:
- 整体比例:AK的枪身长度约为“3个护木长度”,机匣、护木、枪托的比例大概是1:1.2:1,握把在机匣下方,弹夹长度约等于护木的1/2;
- 分块定位:用长方形画机匣和护木,梯形画枪托(上窄下宽,贴合后握把),圆柱形画枪口和瞄准镜,小梯形画握把,再用直线连接各个部件,确保整体重心稳定(AK的重心偏前,护木部分略重)。
这一步别画太重,能看清轮廓就行,比例不对随时用橡皮调整!
第二步:细化轮廓,勾勒硬核线条
把几何图形“揉”成真实的AK部件:
- 机匣部分:把长方形的上边缘修出弧度,画出机匣盖的凸起,加上抛壳窗的方形轮廓,还有机匣侧面的弹匣插口;
- 护木与握把:护木不是笔直的长方形,两侧要画出散热孔的凹槽,边缘略带弧度;握把要画出人体工学的曲线,底部微微内收;
- 枪托与枪口:枪托的梯形边缘要圆润,画出与机匣连接的金属卡扣;枪口画成略带锥度的圆柱,加上消焰器的螺纹细节;
- 配件补充:PUBG里的AK常搭配红点瞄准镜,瞄准镜要画出镜身的圆形轮廓和镜架的支架,弹夹要画出侧面的防滑纹理。
用HB铅笔把轮廓描实,擦去多余的几何辅助线,此时AK的大致形态就出来了!
第三步:刻画细节,还原PUBG专属标识
这一步是“灵魂所在”,对照游戏截图,把AK的标志性细节补上:
- 机匣细节:在机匣上方画出“AK”字母标识,机匣侧面刻上模糊的生产编号(不用完全写实,画几个线条模拟刻字即可),抛壳窗内画出拉机柄的轮廓;
- 护木与握把:护木的散热孔画成一排椭圆形凹槽,木质握把上画出自然的木纹线条(用短线条斜向排列,模拟木材纹理);
- 战场痕迹:PUBG里的AK是“战场常客”,要画出枪身的磨损——机匣边缘的掉漆(用浅线条画出露出的底色)、护木上的划痕(短而不规则的线条)、弹夹底部的污渍(用淡灰色块模拟);
- 配件细节:瞄准镜的镜片画出高光(一个小白色圆点),镜架上画出螺丝的圆形凸起,弹夹与机匣的连接处画出缝隙阴影。
第四步:上色+质感,让枪“活”起来
如果画基础款AK,颜色分三大类:金属黑、木质棕、瞄准镜灰,上色时注意光影层次:
- 底色铺陈:用马克笔或彩铅给金属部分(机匣、枪口、弹夹)铺深灰色,木质部分(护木、握把、枪托)铺土棕色,瞄准镜铺中灰色;
- 阴影塑造:用更深的颜色(金属用黑灰色,木质用深棕色)画出缝隙阴影——比如机匣与护木的连接处、握把下方、弹夹内侧,阴影要顺着枪身的结构走,体现立体感;
- 高光与反光:金属部分用白色铅笔或高光笔点出反光(机匣顶部、枪口边缘、弹夹侧面),木质部分用浅棕色画出高光,模拟光线照射的效果;
- 质感强化:用黑色彩铅在金属上画几道不规则的划痕,用深灰色块在枪托底部模拟泥土污渍,木质部分用短线条加深纹理,让整把枪看起来像刚从战场上拎回来的“老伙计”。
如果想画游戏里的皮肤(赤橙”“黄金AK”),只要把底色换成对应颜色,再强化金属光泽或纹理即可——比如黄金AK要在黄色底色上叠加大量高光,模拟纯金的反光质感。
新手小贴士:少走弯路的“画枪技巧”
- 比例错了别硬画:如果画到一半发现枪身歪了、护木太长,赶紧用橡皮修改,比例是画面和谐的基础;
- 多找游戏参考:打开PUBG的训练场,把AK拿在手里旋转观察,不同角度的护木、机匣形态差异很大,截图存下来随时对照;
- 磨损要“克制”:战场痕迹不是越多越好,集中在经常接触的部位(握把、弹夹、枪口),反而更真实。
跟着步骤画完,你手里的AK不再是冰冷的线条,而是带着PUBG战场烟火气的“信仰枪械”——如果想更有个性,还可以给它加上自定义皮肤,比如画个满配的消音AK,或者涂鸦上自己的游戏ID,让这把枪真正属于你!

