不少PUBG玩家对投掷道具存在认知误区,“是否有毒气弹”是常见疑问,游戏从未推出过官方命名的“毒气弹”,但早期版本烟雾弹的特殊视觉效果与区域遮挡机制,曾让部分玩家误将其等同于毒气弹;也有玩家混淆了其他战术竞技游戏的道具设定。,背后的设计逻辑在于,开发团队为维持竞技平衡,避免过于强势的区域杀伤道具破坏战术多样性,转而通过烟雾弹、震爆弹等功能差异化的投掷物,为玩家提供丰富战术选择,这也让“毒气弹”的误解在玩家群体中流传至今。
在《绝地求生》(PUBG)的战场上,投掷道具一直是战术博弈的核心——烟雾弹封烟转移、破片雷攻坚清房、燃烧瓶封锁掩体,每一种都能左右战局走向,但不少玩家都会产生疑问:PUBG里有毒气弹吗?
答案很明确:在PUBG的正式服务器中,并不存在官方命名为“毒气弹”的投掷道具,但围绕这个疑问,背后藏着玩家对游戏道具的认知误区、曾经的测试服尝试,以及第三方内容的混淆,今天就来逐一拆解。

正式服投掷道具:没有“毒气弹”的战术体系
目前PUBG正式服的投掷道具共有6种,分别是破片手榴弹、烟雾弹、震爆弹、燃烧瓶、粘性炸弹、电磁脉冲手雷(EMP),这些道具各有明确功能:
- 破片雷主打范围爆炸伤害,适合攻坚清房;
- 烟雾弹用于视野遮蔽、转移救援;
- 震爆弹致盲致聋,配合近距离突击;
- 燃烧瓶制造持续灼烧区域,封锁掩体与伏地点位;
- 粘性炸弹可附着在载具或墙体上,实现精准爆破;
- EMP手雷则针对电子设备,瘫痪载具、摧毁无人机。
所有道具中,没有任何一种以“毒气”为核心机制——即通过释放无形毒雾造成持续掉血、减速或debuff的投掷物,燃烧瓶虽有持续伤害,但依赖火焰灼烧,与“毒气”的穿透掩体、无火焰特征完全不同。
为什么会有“毒气弹”的疑问?
毒圈机制与道具的认知混淆
PUBG的核心玩法围绕“毒圈缩圈”展开,毒圈的持续掉血机制让不少玩家将“毒”与投掷道具关联,误以为存在能手动释放毒气的道具,但毒圈是全局地图机制,并非可操控的投掷物,这是最常见的认知误区。
第三方服务器的自定义内容
在PUBG的社区服、第三方服务器中,部分管理员会通过MOD或插件添加官方没有的道具,其中就包括“毒气弹”——这类道具通常能释放一片有毒区域,进入的玩家会持续掉血、甚至被减速,但这类内容仅存在于非官方服务器,正式服完全不支持。
测试服的“未实现设计”
蓝洞在游戏迭代过程中,曾在测试服尝试过多种道具原型,其中就包括类似“毒气弹”的设计:比如一款名为“化学手榴弹”的投掷物,可释放持续掉血的毒雾,穿透掩体造成伤害,但由于该道具的战术压制力过强——既能封锁掩体、又能无视地形造成持续伤害,会破坏现有攻防平衡,最终并未实装到正式服。
如果加入“毒气弹”,会改变什么?
不少玩家期待毒气弹加入正式服,认为它能填补现有投掷物的战术空白:
- 与燃烧瓶相比,毒气弹不会点燃掩体,适合对付躲在房子、树后的敌人;
- 与烟雾弹相比,毒气弹不仅能封锁视野,还能通过持续掉血逼迫敌人转移;
- 针对“伏地魔”等蹲点打法,毒气弹的范围持续伤害能有效打破僵局。
但从游戏平衡角度看,毒气弹的加入也存在风险:比如它的持续伤害可能让“苟分”玩家更难生存,或在近距离遭遇战中形成碾压性优势,破坏现有战术多样性,这也是蓝洞迟迟未将其落地的核心原因。
没有毒气弹,如何实现类似战术?
虽然没有官方毒气弹,玩家也开发出了替代战术:
- 烟雾弹+燃烧瓶组合:用烟雾弹遮蔽敌人视野,同时在烟雾边缘投掷燃烧瓶,形成“封锁带”,逼迫敌人要么冲出烟雾暴露,要么被火焰灼烧;
- EMP手雷配合突击:EMP虽无直接伤害,但能瘫痪敌人的头盔、护甲耐久(部分版本机制),配合突击打乱敌人节奏,间接实现“压制”效果;
- 载具尾气封锁:驾驶载具在敌人掩体附近怠速,尾气会短暂阻挡视野,虽无伤害,但能模拟“区域封锁”的战术。
PUBG正式服里没有“毒气弹”,但这个疑问背后,是玩家对游戏战术深度的追求,以及对道具多样性的期待,未来蓝洞是否会重新考虑这类道具的平衡设计,让“毒气弹”从想象走进现实,值得我们持续关注,但就目前而言,熟悉现有投掷物的战术组合,才是提升游戏水平的核心。
