在CF排位赛的对局中,不少玩家都遭遇过这般憋屈时刻:己方本就人数处于劣势,局势岌岌可危,偏偏队友状态拉胯——要么频繁送人头给敌方滚起经济雪球,要么不听指挥乱冲乱撞,将仅存的翻盘机会逐一葬送,想通过投票踢人止损,却被系统“己方人数不足无法发起踢人投票”的规则拦住,只能攥着鼠标干着急,眼睁睁看着比赛滑向失败,满心的怒火与无奈无处宣泄,堪称排位赛里最窝火的场景之一。
相信不少CF玩家都有过这样的噩梦:排位赛开局没多久,己方就因为队友掉线、挂机少了一人,4打5本就陷入被动,偏生还剩下个“内鬼”队友——要么全程蹲在出生点不动,要么拿着刀往敌人堆里送,把对面的战绩养得肥肥的。
你气得咬牙切齿,点开投票踢人选项,结果系统弹出一行冰冷的提示:“己方人数不足,无法发起踢人投票”,那一刻,屏幕前的你怕是连砸键盘的心都有了。

这种矛盾的机制,简直是把玩家架在火上烤,官方设置“人数不足无法踢人”的初衷,大概是怕踢人后己方人数进一步减少,劣势被无限放大——比如本来4打5,踢掉一个变成3打5,确实更没法打,但现实往往是,留下那个坑队友,比少一个人更致命。
我就亲身经历过一次,去年打枪王排位,我们队开局队友网卡退了一个,剩下4个人苦苦支撑,结果另一个队友不知是心态崩了还是故意搞事,拿着M60对着我们的背身乱扫,连续送了三个人头不说,还把我们的进攻路线全卖了,我想踢他,系统却因为我们只有4人直接拒绝,最后我们以1-8的悬殊比分输掉比赛,结算页面看着那个坑队友0-7的战绩,我盯着“无法踢人”的规则,只觉得荒谬又无奈。
玩家们在贴吧、论坛吐槽过无数次这个问题:为什么不能设置“挂机/恶意送人头达到一定阈值,即使人数不足也可强制踢人”?为什么不能在踢掉坑队友后,补上一个人机暂时代替?毕竟,一个会拖后腿的活人,远不如一个能帮着占点、补伤害的人机有用。
更让人气愤的是,这种情况往往集中在排位赛——玩家辛辛苦苦打上来的分,可能就因为这么一个“踢不掉的坑队友”直接掉段,心态直接炸穿,有玩家调侃说:“现在CF排位赛的玄学不是枪法有多好,而是能不能碰到一个正常队友,以及碰到坑队友时,己方人数够不够踢他。”
官方完全可以在“人数平衡”和“净化对局”之间找到一个平衡点,当队友连续5分钟不动、或者恶意击杀队友达到2次以上,系统自动触发“强制移除”机制,同时为己方补充一个AI人机,既能解决坑队友的问题,又不会让人数差距进一步拉大。
毕竟,CF能火这么多年,靠的是玩家对公平竞技的执念,但这种“想踢坑队友却被人数卡脖子”的无奈,正在一点点消磨玩家的耐心,希望官方能听听玩家的声音,别让“人数不足无法踢人”,变成压垮玩家心态的最后一根稻草。
下次再遇到这种情况,你是会咬着牙打完,还是直接退游戏掉信誉分?恐怕大多数人,只能在心里默念一句“CF,你是懂折磨人的”。
