初代后羿是王者荣耀早期峡谷公认的“站撸之王”,凭借普攻为核心的霸道机制统治赛场,无需复杂技能连招,只需站稳位置持续平A,叠加被动后的伤害便能轻松压制多数对手——对线可肆意消耗敌方射手,团战中更是稳定的输出机器,成为无数新手玩家的入门首选,也是低端局里近乎无解的存在,后来因强度失衡遭到调整,那个纯靠平A就能Carry全场的“站撸天花板”,最终成了老玩家心中难以复刻的经典回忆。
打开王者荣耀,看着界面上带着神鸟羽翼、技能愈发灵动的后羿,总会突然想起七年前峡谷里那个“原始”的射手——没有花里胡哨的位移,没有复杂的技能联动,只靠一手分裂箭,就能在兵线和人群里扫出一片天,那是属于初代后羿的时代,一个“站撸即正义”的年代。
初代后羿的核心,永远是那一技能“多重箭矢”,开启后,普通攻击会分裂成3支箭矢,每支造成50%伤害,后期叠满攻速和暴击,站在兵线堆里,箭矢像雨一样泼出去,清线速度快到离谱,甚至能同时扫到三路残血兵线,那时候玩后羿,根本不需要什么“走A”技巧,只要把敌人框在攻击范围内,按住普攻键不松手就行——装备堆到攻速鞋、电刀、无尽三件套,就算对面是出了反甲的典韦,也能在几秒钟内被射成残血。

那时候的峡谷,后羿是低端局的“常客”,甚至是“毒瘤”,几乎每局排位都能看到他的身影:要么是己方后羿带着蔡文姬,奶量拉满站在团战中心乱射;要么是对面后羿把我们压在塔下,连补兵都要冒着被扫到的风险,他也有挥之不去的天敌——兰陵王,那时候的兰陵王隐身机制还没现在这么多限制,往往后羿刚清完一波兵,背后突然冒出一道黑影,一套技能直接带走,连反应的时间都没有,所以初代后羿玩家的共同噩梦,就是小地图上永远看不到的兰陵王头像。
后来的后羿经历了一次次改版:技能加了减速效果,大招新增了眩晕联动,甚至被动叠满能触发加速,玩法越来越讲究走位、技能衔接和团战站位,可总觉得少了点什么——少了初代后羿那种“纯粹”的快乐:不需要考虑技能冷却,不需要算计普攻节奏,只要有装备、有队友兜底,就能站在战场最前端,用分裂箭扫平一切,那时候的快乐很简单,就是看着屏幕上的暴击数字跳个不停,看着敌人在自己的普攻下节节败退。
现在偶尔会在匹配局里掏出老版后羿的皮肤“精灵王”,试图找回当年的感觉,却发现已经习惯了新版的技能衔接,再也回不去那个站撸封神的年代了,其实后羿的变化,也是王者荣耀的变化——从简单粗暴的玩法,到越来越注重策略和操作,峡谷里的英雄们都在成长,我们这些玩家也一样。
但初代后羿就像一个青春的标记,提醒着我们:曾经有那么一个射手,靠最纯粹的平A,在峡谷里留下了属于自己的传奇,他不完美,甚至有点“笨”,却承载了无数人刚入峡谷时的快乐——那种按住普攻键,就能相信自己能赢的简单信念。
