在CSGO快节奏的对战里,“一枪爆头”既是终结对手的高光时刻,也是点燃暴躁老哥火药桶的导火索,刚被对面精准爆头秒掉,耳机里瞬间就会炸起咆哮:或是骂对手“纯靠狗运”,或是怨队友“没补好枪线”,连键鼠都跟着被狠狠敲击,有的老哥输出自带“押韵buff”,把不满全倾泻在语音频道;队友们画风各异,有人插科打诨劝“消消气”,有人跟着吐槽“对面怕不是开了锁头挂”,这些炸毛瞬间,成了CSGO赛场上独有的烟火气,是紧张对战里鲜活又真实的日常。
“你会不会架枪?A小漏人看不到?!” 耳机里突然炸起的咆哮,像一颗闪光弹砸进耳朵——不用看,又是一位被CSGO逼出暴躁性子的老哥,在CSGO的服务器里,这种声音几乎是“日常背景音”,上到五千分的职业预备役,下到刚摸明白AK后坐力的新手,总有那么几个瞬间,会被游戏里的“糟心事”点燃情绪开关,化身行走的火药桶。
暴躁的导火索,往往从之一局白给就埋下了,刚进排位,队友起了全甲沙鹰非要冲中路,结果被对面AWP一枪头,还不忘嘴硬“他开挂”;好不容易熬到长枪局,你起了狙架死中门,转头就看到队友大脚步踩响A大的落叶,把三个敌人引到你脸上;最气人的是残局1v3,你躲在烟雾里卡视野,队友突然冲出来送人头,还打字“帮你吸引火力了”——这时候,任你平时是温文尔雅的上班族,还是轻声细语的学生党,也忍不住拍着桌子骂一句“你是不是脑子抽了?”

暴躁老哥的“输出”方式也是五花八门,有全程嘴炮型的,从开局队友买错枪骂到残局输了,“就你这枪马得跟筛子似的,还抢AWP?”“报点报一半是怕对面听不懂?”;有行动派的,被队友坑了直接掏手枪TK队友,美其名曰“给你上一课”;还有“自我毁灭型”的,白给后直接切刀冲对面出生点,嘴里喊着“老子不玩了,送完拉倒”,结果被对面连杀三次,暴躁值直接冲破天际。
其实很多暴躁老哥,现实里可能是连外卖超时都只会说“没事”的好好先生,可一进CSGO,脾气就像被AK的后坐力顶飞了理智——毕竟这游戏从不是一个人的秀场,是五个人的拼图,你盯着雷达算时间差,队友却在玩“捉迷藏”;你捏着烟雾弹等时机,队友已经先冲了送人头;好不容易熬到赛点,一个失误的闪光弹闪瞎自己人,直接把胜利拱手让人,这种“努力被猪队友毁掉”的憋屈,比被对面职业哥爆头还难受,脾气能不炸吗?
更有意思的是,暴躁往往会“传染”,只要有一个人开始骂,剩下的人情绪也容易跟着崩:“别吵了!你刚才A大不也漏人了?”“要不是你起喷子,我们至于缺甲吗?”本来是骂对面的,转头就变成队内互喷,最后整局游戏变成“嘴炮大赛”,比分反倒成了次要的。
但骂归骂,暴躁归暴躁,等这局结束,点进下一把排位,刚才还在咆哮的老哥,可能又会冷静指挥:“中路我架,你们走A大”,甚至输了之后会在群里发消息:“刚才冲动了,那队友其实也不是故意的”——毕竟谁都知道,CSGO的快乐,一半来自爆头的爽感,另一半来自和队友一起翻盘的热血,暴躁只是瞬间的情绪爆发,转头还是会为了下一局的胜利,握紧鼠标盯着屏幕。
不过话说回来,要是哪天CSGO里没了这些暴躁老哥的咆哮,反倒少了点味儿,毕竟那一句句带着烟火气的骂声,本质上还是对“赢”的执念,对“好好打一局”的期待,只是下次再忍不住拍桌子时,不妨先深吸一口气:游戏里的头可以被爆,现实里的脾气,还是别被爆头带走才好。
