近日探班PUBG研发总部,与核心策划对话解锁新雨林地图设计逻辑及玩家“吃鸡执念”的研发思考,策划透露,新雨林地图以茂密植被、紧凑地形为核心,主打近距离伏击与团队协同,弱化远距离狙击主导性,鼓励玩家灵活应变,针对玩家的“吃鸡执念”,策划表示理解这份对极致胜利的追求,后续将持续优化机制平衡,兼顾硬核玩家竞技需求与休闲玩家游戏体验,让对局更具乐趣与挑战性。
当我攥着烫金的探班邀请函站在KRAFTON首尔总部的玻璃门前时,口袋里的手机还在震动——是游戏群里的“老鸡友”们催我实时播报:“快看看决赛圈的毒圈机制是不是策划拍脑袋定的!”“问问新地图能不能加个‘一键舔包’功能!”
推开那扇写着“PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS”的门,更先撞进眼里的不是冰冷的服务器机房,而是一片贴着玩家手绘海报的休息区:有人画了自己1v4吃鸡的决赛圈截图,有人在便利贴上写着“求把海岛的草改矮点!”,甚至还有人贴了张“我和我的98k”的合影,负责接待的策划小哥笑着说:“这些都是玩家寄来的,我们贴在这里,就是想随时记住,我们做的不是数据,是大家的回忆。”

新地图:从东南亚雨林里长出的“战术迷宫”
本次探班的核心,是即将上线的东南亚风格新地图“琅勃拉邦”,主策划金承勋带着我们走进了测试机房,屏幕上的雨林场景让我眼前一亮:茂密的橡胶树林里藏着悬空的树屋据点,湄公河支流上飘着可驾驶的竹筏,甚至连路边的菠萝摊都能被打碎“舔包”——里面藏着止痛药和投掷物。
“我们去年去老挝采风了三次,”金承勋指着屏幕上的高架水屋,“玩家总说雨林地图太‘平’,这次我们加了很多垂直地形:树屋可以架枪打伏击,竹筏能悄无声息绕后,连河面上的浮桥都能被炸断,就是想让‘苟住’和刚枪的玩家都有自己的战术空间。”
说到激动处,他点开了一段内部测试视频:几个策划开黑跳树屋,结果被下方的队友用 *** 逼得跳河,刚爬上竹筏又被远处的AWM一枪打爆船底,整个机房里笑声一片。“我们测试新道具时,经常被自己做的东西坑——上次为了测新的‘粘性炸弹’,我在决赛圈把自己和队友一起炸成了盒子,被大家笑了一周。”
玩家的吐槽,是更新的“之一指令”
采访中我特意提了玩家群里的“高频吐槽”:外挂、匹配机制、老地图的优化,负责反外挂的技术负责人李载民皱了皱眉,但很快又放松下来:“外挂是我们的‘头号敌人’,今年上线的‘鹰眼系统’已经能实时监测90%以上的异常操作,接下来我们会和全球玩家合作,推出‘玩家举报快速核查通道’——只要举报证据充足,10分钟内就能封禁账号。”
至于玩家抱怨的“新手匹配到大神”,他拿出了一份数据报表:“我们已经在测试‘段位细分匹配’,比如把铂金段再分成三个小段位,减少‘炸鱼’的情况;我们还在做‘队友偏好匹配’,你喜欢刚枪,就匹配同样爱跳机场的队友,你喜欢苟住,就匹配‘天命圈爱好者’,让每一局游戏都更舒服。”
比“吃鸡”更重要的,是一起“吃鸡”的人
在休息区喝咖啡时,我遇到了一位做了七年PUBG的老策划朴敏智,她的电脑桌面是一张泛黄的截图:“这是我之一次吃鸡的截图,当时和三个陌生人组队,决赛圈我们四个拿着喷子冲上去,把对面满编队灭了,之后我们就成了固定队友,现在每年还会线下聚一次。”
“其实我们做更新,从来不是为了让游戏‘更难’或者‘更简单’,”她看着窗外的首尔天际线,“是想让玩家能在里面找到属于自己的快乐——可能是和朋友开黑的笑声,可能是之一次吃鸡的激动,可能是绝境翻盘的成就感,就像我们最近加的‘队友复活机制’,就是因为很多玩家说,‘不想看着队友死了只能在旁边ob’。”
走出总部时,夕阳刚好落在玻璃幕墙上,映出PUBG的logo,我掏出手机给群里发了一句:“放心,策划比我们还怕‘落地成盒’,下次更新,我们的吃鸡之路,又多了新的故事。”
口袋里的限定版98k钥匙扣沉甸甸的——原来那些我们在毒圈里跑过的路,在决赛圈流过的汗,都被这群热爱游戏的人,悄悄记在了心里,变成了下一次跳伞时,更鲜活的期待。
