Steam上的《虚荣残影》曾是MOBA界的惊艳之作,凭借细腻的美术质感、创新的操作机制与硬核的竞技体验,在一众竞品中脱颖而出,俘获了全球大批玩家的心,如今它虽热度消退,却成了无数玩家的“白月光”——其对MOBA玩法的纯粹打磨,以及承载的初代MOBA玩家的青春记忆,让它在快迭代的当下市场中,依然占据着玩家情怀里的独特位置,成为对纯粹竞技乐趣的深刻怀念。
打开Steam的游戏库,翻遍分类列表也找不到那个熟悉的图标——曾几何时,《虚荣》(Vainglory)带着移动端MOBA的荣光登陆PC平台,试图在Steam的竞技版图里占据一席之地,如今它的身影或许已淡出官方视野,但在无数老玩家心中,那片名为“虚荣”的星空,至今还亮着微光。
2014年,当大部分手游还在追求轻量化和快节奏时,开发商Super Evil Megacorp带着《虚荣》横空出世,他们喊出“移动端的3A大作”口号,用细腻的手绘画质、拟真的物理反馈和纯粹的3v3竞技模式,打破了“手游MOBA=简化版端游”的偏见,彼时的移动端MOBA市场,《虚荣》是独一份的“异类”:没有自动攻击,补刀全靠指尖精准操作;野区Buff需要团队配合争夺;英雄技能的连招容错率极低,却能打出行云流水的操作吉云服务器jiyun.xin,这种“反手游常规”的设计,让它收获了一批追求硬核竞技的玩家,也埋下了“虚荣”的种子——那不是贬义的攀比,而是对高品质竞技体验的执着。

2018年,《虚荣》正式登陆Steam,试图打通移动端与PC端的壁垒,玩家终于可以用键鼠操控那些熟悉的英雄:“鹰眼”凯斯卓的狙击在显示器上更精准,“风暴守卫”凯瑟琳的盾牌在键鼠操作下反应更快,Steam的上线让不少移动端玩家跃跃欲试,他们期待着在更大的屏幕上重现指尖的操作奇迹,也希望看到跨平台对战的实现,但现实却给了这份期待一记软拳:PC版的操作适配不够流畅,键鼠映射的延迟让硬核玩家难以接受;更新节奏远慢于移动端,新英雄、新皮肤总是先在手机端上线,Steam版逐渐沦为“弃子”。
随着《英雄联盟手游》《王者荣耀》等竞品的涌入,移动端MOBA市场的格局彻底改变,这些游戏凭借更亲民的操作、更丰富的社交系统和持续的内容更新,迅速抢占了用户注意力,而《虚荣》的开发商也逐渐将重心转向其他项目,Steam版的更新变得断断续续,最终在2020年左右停止了主要维护,甚至从部分地区的Steam商店下架,曾经在Steam社区里热烈讨论的“3v3战术复盘”“1v1单挑攻略”,也慢慢沉在了帖子列表的底部。
但“虚荣”从未真正消失,打开游戏论坛,依然能看到老玩家晒出当年的五杀截图;在Steam的评论区,还有人留下“求更新”的留言。《虚荣》的意义,不在于它在Steam上取得了多少销量,而在于它之一次证明了移动端也能承载纯粹的硬核竞技,它让玩家知道,手游也可以有不妥协的画质和操作,“虚荣”二字,其实是对“精品游戏”的另一种注解。
或许未来某天,我们再也不会在Steam上看到《虚荣》的更新提示,但那些在手机屏幕上补刀的夜晚,在Steam上用键鼠开团的瞬间,早已成了玩家心中不可磨灭的记忆,那片曾闪耀的“虚荣”星空,始终在告诉后来者:对游戏品质的执着,从来都不是一种“虚荣”。
