Steam上的《使命召唤》系列如今成了不少玩家口中“买不起的情怀”,曾几何时,该系列以亲民定价收获大批粉丝,如今却因高昂门槛让情怀党望而却步:单部本体售价居高不下,后续DLC、赛季通行证等额外内容还需单独付费,捆绑包动辄数百元的价格更是劝退普通玩家,厂商持续抬高定价、拆分内容收费的策略,让想重温经典或入坑新作的玩家无奈感慨,曾经的青春回忆如今成了难以企及的“奢侈品”。
作为全球FPS游戏圈的顶流IP,《使命召唤》系列每一部新作的发售,都能让无数玩家摩拳擦掌,但当不少人点开Steam商店页准备下单时,界面上的数字却总能瞬间浇灭热情——“Steam上的COD,怎么越来越贵了?”
这种“价格焦虑”并非空穴来风,翻开Steam的《使命召唤》系列页面,新作标准版定价常常突破400元大关,豪华版甚至直奔千元而去,对比同类型3A大作,星空》首发价298元、《赛博朋克2077》首发298元,COD的定价显得格外“突出”,更让玩家不满的是,这种高价并非“一次性消费”:季票、战区联动皮肤、武器蓝图……后续付费内容层层叠加,想要体验完整游戏生态,总花费轻松突破两千元,堪称“FPS界的奢侈品”。

为何Steam上的COD定价如此高昂?背后的原因其实不难拆解,首先是IP的“底气”——作为运营了近20年的老牌系列,《使命召唤》拥有庞大的核心玩家群体,动视深知,总有一批粉丝愿意为“首发体验”“情怀加成”买单,高定价本质是对IP粘性的精准利用,其次是区域定价的失衡:对比一些低价区的定价,国内Steam商店的COD价格并未与购买力完全匹配,甚至部分版本比主机平台还高,让PC玩家有种“被区别对待”的感觉,Steam平台的抽成机制和发行策略,也可能让厂商通过提高定价来维持利润空间,最终成本转嫁到玩家身上。
对于玩家而言,这种高定价带来的矛盾愈发明显,学生党、普通工薪玩家直呼“首发入不起”,只能无奈等待半年甚至一年后的折扣,错过游戏最热闹的首发期;部分玩家为了省钱,转投其他平台或选择“共享账号”,甚至滋生了盗版风险,反而损害了IP的长期价值,更让人心寒的是,COD系列在内容创新上的“挤牙膏”,与不断上涨的价格形成鲜明对比——当玩家发现“换汤不换药”的新作,却要花比以前更多的钱时,不满情绪自然会发酵。
不可否认,《使命召唤》系列的品质依然在线,无论是单人战役的叙事感,还是多人模式的竞技性,都保持着行业顶尖水平,但价格终究是玩家与游戏之间的“之一道门槛”,如果只依赖IP情怀收割玩家,忽视普通群体的承受能力,最终只会让核心玩家圈越来越窄。
或许,动视可以尝试更灵活的定价策略:比如针对不同地区设置符合购买力的价格,多推出限时折扣、捆绑优惠,或是让免费的《使命召唤:战区》与付费本体形成更友好的联动,降低玩家的入手门槛,毕竟,能让更多玩家走进战场,才是这个经典IP长久焕发生机的根本,毕竟,玩家要的从来不是“便宜的游戏”,而是“值得的价格”。
