LOL“开火车”是峡谷中极具人气的趣味玩法,彻底跳出了竞技对局的胜负框架,玩家们组队排成一列,在召唤师峡谷开启欢乐狂飙,过程中既要默契配合维持队形,又不乏整活搞怪的操作——被野怪突袭打乱队列、遭敌方“搞破坏”反而笑料百出,这种玩法将紧张的对战转化为轻松的狂欢,让玩家在同步行动的互动中拉近距离,用无厘头的方式释放压力,成为峡谷里独树一帜的欢乐风景线,尽显玩家对游戏的创意与别样热爱。
在召唤师峡谷的诸多整活玩法里,“开火车”绝对是能让敌我双方同时破防——我方笑到拍桌,我方气到跳脚的存在,它不是什么高端战术,却凭着离谱的画面感和无厘头的快乐,成为了开黑局里的保留节目,甚至在职业赛场的娱乐局里都能见到踪影。
所谓“LOL开火车”,本质上是一群英雄放弃常规对线和站位,排成一条歪歪扭扭的长队,像一列脱轨的蒸汽机车一样在峡谷里横冲直撞:要么从自家泉水一路“鸣笛”开到对面高地,要么在野区绕着河道画圈,更有甚者会借着地形和技能“变轨”,突然从草丛或巴德的传送门里钻出来,把对面打个措手不及。

这种玩法的“车头”通常得是有位移、有加速,或者自带“冲脸buff”的英雄:塞恩是当之无愧的“金牌火车头”,开着R技能的他像一列重型机车,哐哐哐地碾过峡谷,后面跟着开E技能加速的人马、挥舞着斧头的奥拉夫,再拖上一个扔毒雾的炼金——这就是标准的“莽夫火车”,一路火花带闪电,对面的脆皮见到就得躲,不然被“火车”碾过去就是一套秒,如果玩得花,还能让巴德在队伍前面铺传送门,“火车”钻过门直接从蓝buff区瞬移到龙坑,美其名曰“高铁变轨”。
要是想走“搞心态流”,那“整活火车”的配置就得换一换:提莫带头隐身探路,后面跟着一群开了W的小丑、开了R的狮子狗,整支队伍像幽灵一样在对面野区飘来飘去,时不时冒出来偷个buff、点个塔,等对面反应过来,“火车”已经顺着河道溜没影了,更损的是,有人会让琴女在队伍中间开着E技能弹琴,给“火车”加buff的同时,还能用魔音贯耳“骚扰”对面,把整活效果拉满。
“开火车”最有意思的地方,从来不是能不能赢,而是队友之间的默契互动,开黑时你总能听到有人在语音里扯着嗓子喊:“跟上跟上!别掉队!”“车头注意方向,别往防御塔里开啊!”火车”开着开着就散了——奥拉夫追着残血跑远了,炼金的毒雾把自己队友熏晕了,塞恩一个拐弯把队伍甩进了对面的包围圈,最后一群人乱哄哄地团灭,语音里却笑成一团,连对面都可能在公屏发个“666”。
不同模式里的“开火车”也各有风味:无限火力是“火车狂欢区”,塞恩能无限开车,人马能无限加速,整支队伍能绕着峡谷跑三圈,对面追都追不上;匹配局里的“火车”通常出现在优势局,队友们玩心大起,排成一列去对面高地“逛街”,把对面的守塔英雄堵在泉水里不敢出来;甚至在大乱斗里,一群近战英雄也能凑成“火车”,跟着雪人W的加速buff,从河道一头冲到另一头,把对面的后排冲得七零八落。
开火车”这种玩法,从来都不是为了赢,而是为了那股子抛开胜负的松弛感,在LOL越来越强调竞技性的今天,这种无厘头的整活反而成了玩家们的“解压神器”——毕竟不是每一局都要盯着战绩和KDA,偶尔和朋友开着“火车”在峡谷里疯跑,听着语音里的笑闹声,才是召唤师峡谷最动人的时刻。
就像玩家们常说的:“赢了游戏是一时的快乐,但和朋友开火车被对面团灭,能笑一辈子。”这列“峡谷火车”,载着的不只是英雄,更是我们在召唤师峡谷里最纯粹的快乐。
