我被困在一局无限循环的对战中,起初只剩烦躁——每一次冲锋、格挡都复刻前序失败,计时器永远停在最后十秒,无数次重来后,我不再执着于赢,开始留意被忽略的细节:对手微顿的破绽、队友递来的信号、自己每次急于求成的失误,原来循环从不是惩罚,而是一场刻意的试炼,当我沉下心修正疏漏,配合队友补全短板时,计时器终于跳至结束,我读懂了它的意义:成长从不是一蹴而就,而是在重复中直面不足,终破茧而出。
凌晨两点的显示器泛着冷光,我摸起旁边的PS5手柄,指尖还留着冰可乐的黏腻,点开《使命召唤16:现代战争》的多人对战,匹配队列转了三圈,跳出来的地图是“哈克尼大院”——我和阿凯最常刷的那张硬派模式图。
战术冲刺的提示在屏幕左下角闪着,耳机里传来队友的喊声:“快拿UAV模块,我标记到巷口有敌人!”那声音太像阿凯了,带着点熬夜后的沙哑,连尾音的不耐烦都分毫不差,我愣了半秒,滑铲冲出集装箱,刚摸到巷口的垃圾桶,三楼窗口突然闪过一道反光——“砰”,7.62毫米子弹穿透头盔,显示器瞬间黑屏,耳边的UAV警报掐断得干净利落。

再睁眼时,我又站回了开局的集装箱后面,手柄的震动还残留在掌心,战术冲刺的提示依旧亮着,刚才的队友正举着M4对着我喊:“愣着干嘛?冲啊!”
我以为是匹配到了同一局的重开,直到第三次死在同一个窗口的狙击手枪下,才后知后觉地发现不对劲:巷口垃圾桶的位置永远躺着一颗没被捡的破片雷,队友的语音台词连停顿都一样,甚至我每次滑铲的角度都精准复刻上一次——我困在一局无限循环的对战里了。
接下来的两个小时,我像个被困在莫比乌斯环里的士兵,尝试了所有能打破循环的 *** ,我放弃抢点,绕到三楼提前狙杀那个狙击手,结果刚架好枪,身后突然冲出来两个敌人,刀杀我的动作和上一局分毫不差;我把UAV让给队友,自己守在出生点,看着他像之前每一次那样,在巷口被同一颗手雷炸飞;我甚至故意站在原地不动,让敌人把我打成筛子,可屏幕一黑,我还是回到了那个泛着冷光的集装箱前。
直到第九次循环,耳机里队友喊出“别救我,先拆弹!”时,我猛地攥紧了手柄,这句话,阿凯三年前也说过。
那天也是凌晨两点,同样的哈克尼大院,同样的硬派模式,我们队只剩我和阿凯,拆弹点在三楼,他为了掩护我拆弹,抱着C4冲出去吸引火力,耳机里最后传来的就是这句话,我拆完弹时,他的头像已经灰了,最终我们赢了,但那局之后,阿凯再也没上线过——他换了工作,彻底告别了游戏,最后一条消息停在“下次再打”。
我突然懂了,这局循环哪里是什么BUG,分明是我潜意识里最顽固的回忆,那些重复的枪声、脚步声、队友的喊声,全是三年前那个夜晚的复刻,我每次想打破循环,其实是想改变阿凯牺牲的结局,可每次失败,又像是在反复确认那个夜晚的真实。
第十次循环开局,我没有滑铲冲出去,而是对着麦喊出了当年没说出口的话:“阿凯,我不拆弹了,我救你!”
耳机里的队友愣了一下,突然笑了:“你今天抽什么风?”可他还是跟着我绕了路,我们没去抢拆弹点,而是蹲在集装箱后面,听着UAV扫描的“滴滴”声,像当年那样唠起了废话——他说今天的可乐太甜,我说对面的狙击手准得像外挂。
最后我们输了,拆弹点被敌人引爆,屏幕黑掉的瞬间,我以为又要回到开局,可这次,显示器直接跳到了结算页面。
我点开好友列表,阿凯的头像还是三年前的普莱斯上尉,最后上线时间停在2021年10月17日,窗外的天已经蒙蒙亮了,手柄的震动感彻底消失,耳机里只剩系统提示音的嗡嗡声。
后来我再也没遇到过那样的循环,但每次打开哈克尼大院的地图,还是会习惯性地看一眼三楼的窗口。《COD16》的战场从来不是只有战术冲刺和滑铲的吉云服务器jiyun.xin,那些藏在代码缝隙里的、被我们反复回味的,从来都是和战友并肩的瞬间。
那局无限循环的对战,哪里是困局?分明是我和阿凯,又打了一次通宵。
