在英雄联盟(League of Legends,简称LOL)这款风靡全球的MOBA游戏中,吸血机制一直是一个备受玩家关注的话题,许多玩家在战斗中都渴望通过强大的吸血能力来保持自己的生命值,从而在对线、团战等场景中占据优势,LOL中吸血最高究竟能达到多少呢?让我们一起来深入探究一番。
基础吸血概念
在LOL里,吸血主要分为物理吸血和法术吸血两大类,物理吸血通常是由物理攻击触发,像一些依赖普通攻击输出的英雄,如诺克萨斯之手德莱厄斯、赏金猎人厄运小姐等,他们会通过物理吸血装备和技能来恢复自身生命值,而法术吸血则是由技能伤害触发,例如诡术妖姬乐芙兰、邪恶小法师维迦这类法师英雄,法术吸血能让他们在释放技能造成伤害的同时为自己回血。

装备提供的吸血
游戏中有不少装备能够为英雄提供吸血效果,以物理吸血装备为例,贪欲九头蛇是一件非常经典的装备,它能提供15%的物理吸血,而饮血剑则更为强大,在满层效果下可以提供30%的物理吸血,在法术吸血装备方面,莫雷洛秘典提供15%的法术吸血,而大天使之杖在叠满层数后也能提供一定的法术吸血加成。
如果单纯从装备角度来堆叠吸血,理论上是有一个上限的,假设我们只考虑主流的吸血装备,并且不考虑技能和符文的额外加成,一个英雄通过合理搭配装备,物理吸血最多可以达到相对较高的数值,同时出饮血剑(30%)、贪欲九头蛇(15%)以及破败王者之刃(12%),这样物理吸血总和能达到57%,对于法术吸血,虽然没有像物理吸血那样有如此多高百分比吸血的装备组合,但通过莫雷洛秘典等装备,也能达到一定的吸血比例。
技能和符文的吸血加成
除了装备,英雄的技能和符文也是吸血的重要来源,许多英雄都拥有自带吸血效果的技能,诺克萨斯之手德莱厄斯的被动技能“出血”,在敌人身上叠满五层出血效果后,他在攻击该敌人时能获得高额的物理吸血,还有猩红收割者弗拉基米尔,他的技能“血红之池”不仅能造成伤害,还能为自己提供可观的法术吸血。
符文方面,精密系的“过量治疗”符文在英雄生命值溢出时会转化为护盾,而“传说:欢欣”在叠满层数后能提供一定的攻击速度和吸血加成,主宰系的“贪欲猎手”符文可以让英雄的技能造成伤害时获得法术吸血效果。
当技能和符文与装备的吸血效果叠加起来时,吸血数值会大幅提升,以一些特定英雄为例,如果是一个以吸血为核心玩法的英雄,如诺克萨斯之手,在出齐吸血装备,并且技能和符文都提供吸血加成的情况下,他的物理吸血比例可以达到一个惊人的高度,在理想状态下,通过技能、符文和装备的完美配合,物理吸血有可能突破100%,也就是说,英雄在攻击敌人时,造成的伤害可以完全转化为自身的生命值恢复,甚至还能有额外的生命值收益。
实际游戏中的情况
在实际游戏中,要达到理论上的最高吸血数值是非常困难的,游戏中的局势是复杂多变的,敌人不会乖乖地站着让你攻击来触发吸血效果,游戏的平衡性也不允许英雄长期保持过高的吸血能力,敌方团队会通过控制技能、反制装备等手段来限制英雄的吸血效果,一些具有重伤效果的装备,如莫雷洛秘典(对敌方英雄造成法术伤害时,会使目标受到的治疗和生命偷取效果降低50%)和凡性的提醒(对敌方英雄造成物理伤害时,会使目标受到的治疗和生命偷取效果降低50%),会大大削弱英雄的吸血能力。
虽然从理论上来说,在LOL中通过技能、符文和装备的完美叠加,物理吸血有可能突破100%,但在实际游戏中,由于各种因素的限制,很难达到这样的理想状态,玩家们在游戏中需要根据实际情况来合理选择装备和符文,发挥吸血机制的最大作用,从而在战斗中取得胜利。
